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リメイク作品リンク集 たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。現在は不定期の雑談日記。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07~|07 21/03/09 21/02/27 VXAceまでのサポート全面終了 旧作RPGツクールサポート終了のお知らせ 1/4の技術サポート終了に続き、ユーザー登録なども3/31をもって終了との事。 販売は継続するらしいので当分はインストールしても使えなくなる訳ではなさそうかな。 それにしても、今月セールしたのに2ヶ月で全サポート終了かあ。 21/02/06 今年もあっという間に1ヶ月経ちました。 早くも「私的たにツク・ザ・ベスト2021」候補作が登場しましたが、 残り11ヶ月で対抗馬が現れるのか注目ですね。 ちなみに1月の投稿本数は去年より1本多いです、やったね! (内2本は去年投稿されるはずだったデザエモンなのは気にすんれよ) 20/12/31 2020たにツク超簡単総括 本数 | 2019 | 2020 | 前年比 中古 | 48 | 56 | +8(17%増) 関連 | 11 | 1 | -10(91%減) 計 | 59 | 57 | -2(3%減) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 中古ツクール実況の増加と関連作品の激減により、 中古ツクール実況だけで去年の総数に並ぶ結果となりました。 ただ、投稿の9割がハルさんとアトラスさんで、 ご新規さんが皆無だったのは寂しい所ではあります。 時間 | 2019 | 2020 | 前年比 | 合計 / 平均 | 合計 / 平均 | 中古 | 11 26 58 / 14 19 | 13 40 15 / 14 39 | +02 13 17(19%増) 関連 | 03 03 49 / 16 43 | 00 20 05 / 20 05 | -02 43 44(89%減) 計 | 14 30 47 / 14 46 | 14 00 20 / 14 45 | -00 30 27(3%減) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 総時間・平均時間ともに去年とほぼ同じ。 「人によって平均時間が違うから年ごとにばらつくのでは?」と思っていたので意外でした。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2020』 前述の通り今年はハルさんとアトラスさんで9割を占めました。 なので実質お2りの作品+ライチさんの「アルウィン編」から選ぶ事に。 (「アルウィン編」は大半が去年の投稿ですが、完結は今年なので、今年の選考対象とします) +そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 【中古ツクール】Vtuberが他人の作ったRPGをやってみた 2-8~16 ドラゴンワールドIII かくされたざいほうのなぞ とさせていただきます。 「NOW OR FUTURE」「WONDER BALL STORY」(ハルさん)、「アルウィン編」(ライチさん)との争いでしたが、 豊富なイベントアイデアや独特な雰囲気やキャラ達などを含んだ完結作ということで、 特に「アルウィン編」との接戦を制して勝利となりました。 アトラスさんV2達成おめでとうございます! 20/11/14 XBOXSX、PS5、ゲームウオッチと新ハードラッシュだった今週。 +そんなわけで私もゲームを買いましたよ! シミュレーションRPGツクール! …とりあえず実機で確認できるようになったので、 ライチさんの「アルウィン編」を加筆・修正できればと考えています。 20/10/10 ツクールのサポート終了 ちょっと前に告知されてましたが、 2000、XP、VX、VXAceのサポートが終了するようで。 ついにこういう時が来たかー…。 Aceが10年、2000が20年なので、頃合いだったとはいえ、なんとも寂しい…。 20/09/20 ザベルの用語集 2019年版の内容を追記する形で改訂しました。 旧版を何周もしたので2019年版は未プレイだったのですが、 いざやると今でも色あせない完成度で凄いなあと思いますね。 Nintendo Switch版『Cresteaju(クレスティーユ)』 パブリッシャー公式 / 商品ページ まさか家庭用ゲーム機に移植されるとは…。 「WWA Collection」とか、「G-MODEアーカイブス」とか、 Switchに懐ゲーがどんどん集まるなぁ。 ちなみに、オリジナル版は今でもDL出来るんだな、これが。 20/08/15 ツクールMZ 8月20日発売 やはりVXAce的な立ち位置っぽいですね。 ほぼ上位互換なので、問題がなければ今後はMZ一択でしょう。 個人的にはアニメエディタが外部ソフトになったのが気になるかな。 表現力と一緒にハードルも上がった感があるんですよね。 ツクールMVTrinity海外版 9月8日発売 比較対象にMZが加わったタイミングでどう評価されるのか? そして、海外版に合わせた更新再開はあるのか? いろんな意味で注目です。 20/07/27 他人ツクール12周年! 今年もなんとか迎えられました。 投稿者と視聴者みんなに支えられているんだなぁとつくづく思いますね。 20/07/22 アトラスさんのたにツク動画と用語集 ある程度数がたまったので、単独ページにしました。 たにツク実況動画の単独ページは、あーねさん以来10年ぶり! (って自分で言っといて、信じがたい数字だなぁ…)。 20/07/04 MV Trinity作品募集 審査結果発表 先日行われた作品募集の結果が発表されました。 募集期間3ヶ月で応募総数217との事で、フェスの第一回作品募集の3ヶ月で898から大分減りましたね。 (ちなみにツクールDSは約2ヶ月で1000越え) この数字を妥当とみるか、意外と多いとみるか…。 Trinityと言えば、海外の販売元であるNISアメリカの通販ページに「9月8日発売」と書かれていますね。 最初から更新済みで発売される海外でどう評価されるか見物…かなぁ。 20/06/13 RPGツクールMZ MVから5年ぶりの新作。 スクショやリリース文を見るにVXace的な立ち位置なのかな? …結局MVを買わないまま新作が発表されてしまいました。 素材を集め直すのはなぁ…なんてのも理由の1つでしたが、 そんな人間を見透かすように、今回は「史上最大規模の素材を同梱」だそうで。 (さすがにTrinityの素材の使い回しではないよね?) とはいえ必要スペックも上がってますし、当面は様子見かな。 何年かしてツクールを買うなら選択肢に入るかも…という感じですね。 20/06/06 RPGツクールフェス版「ハイパーナイト・ファリオン」 久々に投稿を確認したら見つけて、「まさか」と思ったら本当にアトラスさんのファリオンで驚いたの巻。 序盤は原作に忠実で、中盤からオリ要素が増えていく感じ。 原作の印象より大分簡単になっていて、かなりサクサク進められます。 気になった方は無料のフェスプレイヤーをDLして、タイトル検索で「ハイパー」と入れれば遊べるはず。 1つ気になるとすれば、私がプレイした限りでは原作について言及されていない事ですかね…。 20/05/02 本当に「ひきも記は閉鎖しました。」? 気付いたらリンク切れしていたんですが、今度こそ完全閉鎖なのかな? 自分には使いこなせない、とても高度なスクリプトを配布していたサイトさんだったなぁ。 MV Trinity ゴールデンウィークセール 発売1年半にして初のセール。 PS4版 / Switch版 50%OFFの4290円ですか…。 Amazonでパッケ版が2000~3000円位、 ツクールMVのバンドル版もセールで3520円なのを考えると、うーむ。 Switch版「星をみるひと」 令和の時代にまさかの復活! シティコネクションが権利を持っているのは知っていましたが、まさかまさかですね。 基本ベタ移植でサポート機能付きらしいけど、どこでもセーブくらいじゃ全然楽になりそうもないぞ! 20/04/25 運営側の改修でページ上部が微妙に変わりましたね。 ヘッダーが付いてくるのは少し戸惑いましたが、 アイコンが標準表示になったのはうれしいかな。 20/04/04 「RPGツクール2 データベース」様に繋がらない状態が続いているため、いったんリンクから外しました。 家庭用ツクールの解説サイトは貴重だっただけに残念無念…。 20/03/14 ニコニコの新機能「シリーズ」その後 実装から9ヶ月経ったシリーズ機能 今の所アドレスは106000くらい。 (削除済みページもあるので実数はもっと少ない) 日が経つにつれて増加数が減少していたんですが、年明け辺りから盛り返した印象。 年末から動画ページにリンクが自動で張られるようになって、認知度が増したのかも? ちなみにたにツク界隈ではあまり見かけませんが、これは現在進行形の方が少ないのもあるんでしょうね。 20/02/03 20年もあっという間に一月過ぎました。 世間では1月に早くも「The Game Awards 2020」候補作が登場しましたが、 たにツクでも1月に「私的たにツク・ザ・ベスト2020」候補作が登場しましたね。 もし受賞すれば2年連続でアトラスさん実況からとなります。 果たして残り11カ月で対抗馬は現れるのか!? 一方自分は公式ストアのウインターセールで…今年も何も買ってないだな、これが。 19/12/31 2019たにツク超簡単総括 | 2018 | 2019 | 前年比 中古 | 25 | 48 | +23(92%増) 関連 | 7 | 11 | +4(57%増) 計 | 32 | 59 | +27(84%増) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 中古ツクール実況が去年のほぼ増に。 顔ぶれも上半期は古参の方々、下半期はご新規さん達とバランス良し(?)。 逆に関連作品はタマゴノさんの新説・キューブ実況だけだったのが若干寂しい…。 私も今年は何もアウトプットできなかったのが心残りですね。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2019』 今年は久々の完結作の他、注目作にも恵まれました。 +そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 【中古ツクール】Vtuberが他人の作ったRPGをやってみた 19~25 ハイパーナイト・ファリオン とさせていただきます。 「SEEKING THE LIGHT VER,2.5」(あーねさん)と「F 7/6」(無駄尾Pさん)も甲乙つけがたかったですが、 たにツクでは珍しい『変身ヒーローもの』という題材や、 容量不足でもちゃんと起承転結まとめた所などで僅差の勝利となりました。 19/12/14 MV Trinity サンプルゲーム配信、追加素材のアンケ、PC版そのままな初心者講座と、再スタート的状況に。 これ19/11/15日発売でちょうどよかったのでは? ツクールVX 新PCにツクールVXを入れた所、認証できない!? 試しに体験版でやってみたら、認証できた! 9年前のパッケ版ってもう認証コード以外いらないのか…。 そしてVX自体も、若干画面がぼやけている!? 解像度を変更したら、くっきりしたけどゲーム画面が小さい! VXって解像度的にもう厳しいのか…。 ちびツク終了? リニューアルしたツクールWebにちびツクが見当たらず。 もうVXのためだけに残す理由もないか…。 今後の利用については、公式で告知があるまで現状維持でいようと思います。 新説キューブの件 なにかもう疲れた…。 とにかく今は早く丸く収まってほしいとしか言えません。 19/11/15 MV Trinity 1周忌1周年 そんな記念日(?)にもパッチの告知。 修正は終わらず、サンプルゲームも未配信のままですが、 MVTで頑張っている方々が報われるよう、公式も頑張ってほしい所です。 19/09/28 今年ももうあと3ヶ月。 年末が近いという事は、そろそろアレの準備もしないといけないですね。 既にかなりの激戦ですが、残りの間にもう1作くらい割り込んで来たらどうしよう? 19/08/23 wikiのURL変更 @wiki側のシステム変更でURLが変更(「www数字」の部分が「w」に短縮)されました。 1ヶ月くらい旧URLにも繋がったんですが、ようやく新URLに転送されるようになりましたね。 自動転送されるので必須ではないと思いますが、できればお気に入りなどのURL変更をお願いします。 19/07/27 他人ツクール11周年! 10周年がつい先日のようで…1年がほんと早い。 今年もご新規さんが現れるなど、根強いシリーズだなぁとつくづく思いますね。 お詫びと訂正 前回「たにツク関係でシリーズ機能は使われていないはず」と書きましたが、 タマゴノさんの新説キューブ実況で既に使われておりました。 お詫びして訂正させていただきます。 19/07/13 ニコニコの新機能「シリーズ」その後 19/06/13に追加されたシリーズ機能 今の所アドレスは43000くらい。 (削除済みページもあるので実数はもっと少ない) 現状だとマイリストと一長一短なので、機能を知っても使わない人も多いのかもしれません。 ちなみにたにツク関係ではまだ使われていない…はず。 もっともRSSフィードに登録できないので、個人的にはその方がありがたかったりしますが。 19/06/15 ニコニコの新機能「シリーズ」 「マイリストの枠を使わずに動画をまとめられる」という事で使ってみました。 シリーズ(なぜなに他人ツクール) ログイン中のアカウントの動画しか入れられないので、 サブアカも使っていたティファラクはまとめられませんでした。 動画の並び替えがしやすい所とかはマイリストより上ですが、 扱える動画の都合で完全な代わりには出来なさそうですね。 あとRSSフィードに登録できないので、更新が自動確認できないのは困り所かも。 19/05/04 令和のたにツク …まあ、改元とたにツクは無関係ですが。 とりあえずアトラスさんのストックを鑑みるに、令和2年いっぱいは続きそうですね。 令和のツクールシリーズ 平成のMV系で大抵のジャンルは作れるだけに、次に何が来るか予想が難しい…。 新境地として3Dゲームツクールとか、時流に乗ってVRツクール…は、さすがにないか。 19/04/06 ジオシティーズ終了 たにツク関係だとザベルの配布ページやリメイク版「FF8?」の作者さんのVIPRPGサイトが消えましたね。 ザベルについては一応リンク集から外しました。 実はゲーム自体はまだDLできるんですが、 作者さんが配布終了に近い発言をしていたはずなので、 勝手にリンクを張っていいものか悩むところですね。 19/03/23 ジオシティーズ終了まであと1週間 ツクール素材サイトを中心に見て回りましたが、対応は色々ですね。 移転、閉鎖を宣言、現役だけど無反応、放置中で移転望み薄、放置中だったけど移転した、等々。 たにツク関係だと「ザベル」は実質配布終了になるようで。 とてつもなくもったいないですが、これも時代の流れでしょうかね…。 19/03/16 TrinityのXbox One版が発売中止 ツクール本体がエターナる。 これでTrinity(三位一体)の名は完全に看板倒れとなりました。 (全機種でデータ共有できない時点で倒れてた気もしますが…) ソフト自体は一応少しずつ改善されているみたいですが、 これなら素直に延期しとけば最悪の評価は避けられたのでは…。 19/02/03 19年もあっという間に一月過ぎました。 世間では1月に早くも「The Game Awards 2019」候補作が登場しましたが、 たにツクでも1月に「私的たにツク・ザ・ベスト2019」候補作が登場しましたね。 もし受賞すれば私的ベスト初のハルさん実況からとなります。 果たして残り11カ月で対抗馬は現れるのか!? 一方自分はツクール公式ストアのウインターセールで…何も買わなかったんだな、これが。 それにしても「リュカ編」でラークという名の王様(?)が悪役で出てきてニヤリ。ラーク王か…。 19/01/23 チャッピーのひせき2 2019-1-23! はるか先と思っていたこの日を迎えてしまいました。 はたして、作者ゆっとりカンパニーさんが描いた未来に現実は追いつくことができるのか…!? (…でもこれ、題名と日付しか書いてないから、『発売(配信)日』とは限らないのよね)。 19/01/13 あ!! たにツクまとめの 10周年を 忘れてしまっていた! 先月ひっそりと10年目に突入していました。 ここまで続けられたのも、たにツク動画の投稿者の方々と サービスを続けてこられた@wiki運営様のおかげです。 本当に、本当にありがとうございます!! Yahoo!ジオシティーズ終了のお知らせ 20年間蓄積された膨大な情報が消え去るという結構な重大事。 移転が望めない放置サイトの情報は事前に保存しておかないとですね。 ちなみにたにツク関係だと「ザベルは何処へ消えた?」の紹介ページなどが該当します。 (ゲームファイルは別サイトにあるので消えても一応DLはできますが…) 18/12/31 2018たにツク超簡単総括 | 2017 | 2018 | 前年比 中古 | 34 | 24 | -10(29%減) 関連 | 43 | 8 | -35(81%減) 計 | 77 | 32 | -45(58%減) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 今年は上半期にご新規さんの中古ツクール動画なし、11月まで関連動画なしと、 記念すべきたにツク10周年イヤーにしては若干寂しい結果となりました。 10周年イヤーは来年の7/27まで続きますが、さてどうなりますか…。 私事としては、たにツク10周年記念作をツクった事が唯一のトピックですかね。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2018』 今年も前年に続いて(既知の範囲で)長編完結作がありませんでした。 そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 たにツク奮闘記その9~15 ゆうすけでんせつ とさせていただきます。 事実上「スリークエスト!」(アトラスさん)との一騎打ちでしたが、 ストーリーのユニークさやツクられていた長さなどからこちらに軍配が上がりました。 ごじいちゃんさんV2達成おめでとうございます! 18/12/08 MV Trinity わざわざMVの名を冠しといてこの大惨事は逆にすごい…。 そりゃフェスの時みたいな販促番組をしないわけですね。 「ツクールwebのInformationに公式サイトオープンの告知がない」、「公式フォーラムで取り上げない」などなど、 公式のやる気の無さは散見できてましたが、まさかツクールDS以下とは思わなかったですねぇ。 18/11/11 MV Trinity発売まであと3日 ラジオ(10日分未見)は…出演者がドハマリして家で作らない限り『大半はスタッフが制作』になりそうですね。 声優ラジオもいいですが、ツクラー向けの動画配信はしないのかな? 最新情報のSSにあった「ビジュアルノベル形式」オプションの詳細や Switch版のタッチ操作の様子などなど、謎を残したまま発売するメリットも無いと思うのですが…。 18/11/02 RPGツクールMV Trinity発売まであと2週間 ラジオは新情報なし。あえて言えば「SEもボイスに設定できるっぽい」位ですか。 ハードメーカーの紹介ページも出来ましたが、Switch版のページには『タッチスクリーン対応』の文字が! …エディタがタッチ操作できるかはわからないですけども。 そして開発者インタビューも来ましたね。 操作系は開発側も試行錯誤したようですが、結局ユーザーが慣れるしかない模様。 後、追加プラグインに相当する機能が実装済みらしいですが、 これは紹介済みの機能に含まれているのか、それとも別にあるのか…。 未だ不明な容量の件といい、どうにもモヤモヤが残りますなぁ。 18/10/19 RPGツクールMV Trinityの宣伝番組 初回はまさかの「Trinityの映像1秒も無し」。 第2回はプレイ映像がありましたけど新情報は特に見当たらず。 一応「エディタ画面に制作時間が表示される?(SSに見当たらないので選択可能?)」位はありましたが。 パッドでの操作感はMCがツクール初心者なのでまだ保留にしときます。 にしても発売まで1ヶ月切ったのにびっくりするぐらい情報がありませんね。 「歌素材」「ボイス素材」「声優ラジオ」などを見るに新規層の獲得を狙っているみたいですが、 はたして発売までこの路線のままなのか否か…。 そういえばソニーが他機種間のクロスプレイを容認したので、 Trinityも真の三位一体を果たす日が来る…といいなぁ。 18/09/15 RPGツクールMV Trinity雑感 先日機能面の情報の情報が公開されましたね。 全部の感想を書いたら長すぎたので全部カットしてまとめだけ。 思った以上にPC版そのままですね。 改善点も家庭用向けというより、PC版でも通用するものが多かった気がします。 もしかしてPC版の追加機能の先行テストだったりして。 SSを見るにマウス キーボード前提のUIそのままなだけに、パッドでの操作性が気になりますね。 マップ作成とか1マスずつボタンでやるのは相当しんどそうですが…。 (そのための171種類のサンプルマップとしても、8テーマで割ると1テーマ21種類…多いのか少ないのか) 後はどのSSにも容量表示が無いのが気になりますね。 考えたらPS4やONEのストレージはPCと同じだし、 SwitchもGB単位で使えるわけで、容量制限は必要ないとなったのかも? まだまだ謎が多いTrinity 果たしてどんな出来となるか、今後も要注目ですね。 18/07/27 他人ツクール10周年! 10年ひと昔と言いますが、本当にあっという間でしたなぁ。 もう日付は覚えていませんが、 家庭用ツクールの動画が見たくて不定期にタグ検索をしていたある日、 ツクール1っぽいサムネを見かけて即座にクリックしたのが、自分とたにツクとの出会いでした。 開いたのが初回じゃなかったのでリンクかマイリストをさかのぼって初回を視聴し、 あの「視聴者選別フィルター」的な録音状況で脱落する所か、どハマリして現在に至るわけですね。 よもやそれから10年付き合う事になるとは、その時は全く思っていませんでしたが。 これからも可能な限りは追い続けて行きたいとは思っています。 RPGツクールMV Trinity 「おま国」どころか海外より先に出るようで。 前回気になったプレイヤーの仕様ですが、例によってPS4だけ作品を共有できないみたいですね。 (トリニティ(三位一体)とはいったい・・・うごごご!) 無料のツクールゲーくらいOKしてくれてもいいと思うんですけどねぇ…。 18/07/15 コンシューマ版「RPGツクールMV」発表 Switch/PS4/Oneで来年発売だそうで。 PVが告知以上の内容ではないので中身は想像するしかないのですが、 タイトルが同じって事は基本仕様はPC版と同じな移植版なのかな? PC版とどこが同じでどこが変わったか続報が待たれますね。 そして「RPGツクールフェス」と同じく、ソフトが無くても 無料のプレイヤーでプレイできるみたいですが、 これが他機種の作品もOKなのか、機種ごとなのかも気になる所。 ちなみに、まだ国内で未発表ですけど…、さすがに「おま国」はないよね? 18/05/12 「@tkool」さんが繋がらなくなって1ヶ月経ちましたね。 2~3月辺りからエラーと復旧(?)を繰り返してましたが、 ここまで長引くと復旧しない事を覚悟する必要がありそうです。 Steam版のツクールなら素材サイトを巡る必要もないみたいですし ツクールポータルサイト自体が不要になって来たのかもしれませんが、 個人的には寂しい限りです。 というか前回に続いてめでたくない話題なのがなんとも…。 18/03/03 2月末で「@page」がサービス終了しましたね。 たにツク関連ではリメイク版「アユラ編」(「アユラは」じゃない方)を配布していた「ちぃのページその2」さんと グッグアーして久しかったたにツク初代アップローダの「としえ」が消滅したようです。 ツクール関連では「DAIpage」さんと「未完のダンボール」さんの素材がDL出来なくなり、 VX使いにはますます生き辛い世の中になりました。 また、これとは関係ありませんが、リメイク版「FF8?」もいつの間にかファイル削除されていたようで。 元々一度配布停止された事もあっただけに、今度こそ完全に配布停止だったとしても致し方ないですね…。 18/02/03 18年もあっという間に一月過ぎました。 世間では1月に早くも「The Game Awards 2018」候補作が登場しましたが、 たにツクでも1月に「私的たにツク・ザ・ベスト2018」候補作が登場しましたね。 もし受賞すれば2年連続でごじさん実況からとなります。 果たして残り11カ月で対抗馬は現れるのか!? 一方自分は公式ストアのウインターセールで「ツクールXP」を衝動買いしてしまいました。 ワンコイン(500円)に釣られて、買った瞬間から積みゲー…。 17/12/31 2017たにツク超簡単総括 | 2016 | 2017 | 前年比 中古 | 19 | 34 | +15(79%増) 関連 | 159 | 43 | -116(73%減) 計 | 178 | 77 | -101(57%減) (管理人調べ) 今年は新規実況者の増加により中古ツクールの動画は増えましたが 関連作品の投稿が減ったため全体では大幅な減少となりました。 とはいえ『中古ツクールの動画』が増えたのは嬉しい所ですし、 古参のごじさんだけでなくご新規さんが多かったのもありがたかったですね。 私事としてはリメイク版「GLORIA」を完成・配布出来た事、 既知のたにツク作品の用語集をコンプできた事が成果でありましょうか。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2017』 今年は(既知の範囲で)長編完結作がありませんでした。 そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 たにツク奮闘記その4~7.5 SOUL EROSION とさせていただきます。 若干短すぎる感はありますが、アイデア面で「~と竜でんせつ~」(ハルさん)や 「だいきょーさつがいでんがいでん!」(おおたかの居ない森さん)などの ライバル作品を僅かにリードしていたのではないでしょうか。 発表直前でハルさんの新作に気づいたけど選評に影響する内容でなくて助かったんだな、これが。 そんなこんなで来年は遂に『たにツク10周年』。 まさか10年の付き合いになるとは思わなかったなぁ…。 17/11/20 GLORIAをver1.3に更新しました。 コショグール城のイベント消し忘れを修正 ダウンロード先 2カ月も空いたらアップデートの告知すら忘れるようになってしまった…。 それはともかく、今回のミスは単純なスイッチの入れ間違いでした。 知らぬ間に佐藤さん実況の「ライブリ」のバグを再現していたとは…。 テスト中に宝箱を取りに行っていれば気付いていたのに何たる不覚。 17/09/27 GLORIAをver1.2に更新しました。 新シナリオ『GLORIA II』追加 一部の文章を修正 一部のBGMをイントロ付きに差し替え クリアデータを識別しやすいようにした ダウンロード先 クリアデータに関しては、分かりやすいように専用のキャラグラに入れ替えただけなので、 Ver1.1のクリアデータがあれば再プレイは必要ありません。 そして、クリアデータの使い道である新シナリオ『GLORIA II』がようやく完成しました。 本当は最初からIIも入れておく予定だったんですが、本編が完成した時点ではシナリオが未完成で、 追加のオリ要素のために配布を遅らせるのもどうかと考えてこういう形となりました。 17/09/09 GLORIAをver1.1に更新しました。 一部のイベントミスを修正 顔グラの設定し忘れを修正 クリアデータの不備を修正 ダウンロード先 最後のクリアデータの不備ですが、 同じイベントに「セーブ画面を開く」と「タイトルに戻る」の両方を設定したため、 単にタイトルに戻るだけのセーブデータになっていました。 ver1.0でクリアデータを残した方は、お手数ですがもう1度クリアして クリアデータを上書きor新規作成して頂きますようお願いします。 大変申し訳ありませんでした。 17/09/02 今さらですがツクールDSとDS+を購入しました。 GBAだけパッケ無しなのはあれですが、 これで携帯機用ツクールをコンプ…と思ったら、フェスが無かった。 とはいえ、たにツク実況できる携帯機ツクールはコンプしましたよ。 ちなみに両方とも中古品でしたが…、 DSの方は「新規データで上書き済み」で、なにもないだな、これが。 DS+の方は『4枠ともデータあり』ですが、見せるほどの内容ではなく、 そもそもDSのゲームを録画できる環境では無いので動画投稿はご勘弁を。 「どうしても」という要望があれば、喫茶ぷるがとりおさんのように写真で紹介ならできますが…。 17/07/22 次回更新どうしようとか言ってたらあっという間に2カ月経ってました。 そしてその間にGLORIAのリンクが切れていたので上げ直しました。 ダウンロード DLパス:airolg ファイル名にバージョン数が付いた以外は全く同じです。 おそらくファイルが流れただけだと思いますが、 また2カ月もたないようなら別の場所に上げる事を考えないと。 うーむ、容量が100MB以上で長持ちしつつDL数がカウントされない所は無いものか。 17/05/27 「GLORIA」Ver1.0配布開始しました! ダウンロード DLパス:airolg 前回書いた不具合も何とか解決して配布にこぎつけました。 ファイルサイズが大きすぎてかじボーンに入らなかっただな、これが。 佐藤さんの長編作品では楽な方だと思ったら、 構想から数えて丸1年もかかってしまいました。 やっぱり長編作品をなめちゃいけませんね。 基本的に原作通りのバランスを目指していますが、 所々原作より楽になるよう調整をしています。 さあて、またツクールを作らなくなったし、 次回更新どうしようかなー! 17/04/22 リメイク版「GLORIA」進捗報告 先月末辺りに戦闘関連のデータ設定が終わってテストプレイ開始! …してから全然進んでいません。 よりによってテストプレイの段になって謎の不具合が発生し、 原因究明に長らく時間を取られています。 わりと心がへし折れそうな事態なので、ちょうど始まったごじさん動画の 用語集作成などについつい時間を費やしてしまう日々。 果たしてリメイクの行方は?次回(来月末?)を待て! 17/03/25 Ver1.1.0の変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その18 (一応ラスボス画像なので「しったこっちゃねえぇぇぇ」という方だけクリック!) ラスボスのグラを少しマッドな感じに変更しました。 何か、歌や祈りで倒す敵っぽくなった気がしないでもない。 約9カ月に渡って紹介してきましたが、ラスボスまで行きつきましたし、今回でいったん終了となります。 次回更新は…未定。タマゴノさんのキューブ実況が続く間は広告の心配もない…とか思っていたんですが…。 17/03/11 Ver1.1.0の変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その17 ジェダルーク最下層のショートカット。 Ver1.06までは中ボスを倒すごとに自動で開通していましたが、 見落とされる恐れがあるためプレイヤーに手動で開通させるようにしました。 次回更新は3/25の予定。 17/02/25 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.4 更新履歴 マイヤシンソウの効果が予定より低い アイテム説明では%表記のままだったという2重のミスをやらかしてました。 後は難度の低下を目指して、ティファのスキルの消費MPや敵のHPを下げてみました。 次回更新は03/11の予定。 17/02/11 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介…は一休みして久々にこちらのスクショ ようやくラスボス戦まで来ました。後はエンディングで完成!…と、行きたい所ですが、 イベントを作っただけなので、まだ「チャッピーのひせき」状態なんだな、これが。 まだ折り返し地点。というかここからが本番かもしれません。 次回更新は2/25の予定。 17/01/28 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その16 ジェダルークに自販機設置。 Ver1.1.0からは『回復ポイント(ベッド)のある場所』限定ですが、 ジェダルーク内で買い物できるようになりました。 ちなみに作中で描かれてはいませんが、 「作業員の休憩用にベッドと共に設置された」という設定です。 17/01/30から@ウィキは常時thhps接続に セキュリティ強化策なのでそれ自体はいいんですが、 やはり困り所は「ニコ動が未対応なので動画サムネイルが非表示になる」事ですね。 もっとも最初はエラー文になっていたらしいので、リンクが出るだけマシなのですが。 ツクールフェス版「FATE」 フェスプレイヤーでツクール1サンプル「FATE」のリメイク版が投稿されているのを発見。 まだ冒頭をプレイしただけですが、かなり忠実に再現されているようです。 (フェスでも「とめてもムダみたいね」を見る事になるとは…) 興味がある方は、タイトルの「FATE(大文字)」か、作者ID「6429」で検索検索。 次回更新は2/11の予定。 17/01/14 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その15 ビルセイア城3Fの見えない道とワープ(ファイムルロード ワープ)。 Ver1.06まではクリアすると階段の間が素通りできる仕様でしたが、 Ver1.1.0からは仕掛けその物を解除できるようにしました。 次回更新は1/28の予定。 17/01/07 次回更新は1/14と書いたけどフライングで更新。 まあ、正規更新はあくまで来週と言う事で。 11年から1ページに溜めていたプレイ動画の諸作02を14年から諸作03に分割しました。 IEだと問題ないんですが、Firefoxだとサムネイルの多いページが重くなるんですよね。 (私の環境や設定の問題なのかみんなそうなのかわかりませんが) というわけで今更ながらお試しで分割してみました。 ページTopへ
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 12/05/19 「ロボコップ(SUPER ZANGI戦・トリポッポさん)」(サブキャラ) 驚異的な物理防御と正確無比な射撃力を誇るザ・フーのロボット隊員。 何者かに洗脳(ハッキング?)されてラーク一行に立ちはだかる。 …というわけで、数か月前に登場したキャラの上げ忘れ。 それで支障がある完成度でもないですが気にすんれよ。 イベント制作中。 「仕掛け設置完了」。 と、前回の希望通りに書けてよかった。 現在はボス戦イベントに移行、去年の今頃に『降臨』した優柔不断なあのお方と戦います。 12/05/12 イベント制作中。 仕掛けイベント何とか数マップ完成。 意外と順調ですが、個々は単純なのでこんな物でしょう。 来週には「仕掛け設置完了」と書きたいですが、それどうなるか。 12/05/05 イベント制作中。 後半の「てんかい」の前半(?)の会話が終了。 ダンジョンの仕掛け設置を開始します。 果たして来週ここに書くことがあるほど進められるのか…。 12/04/28 イベント制作中。 簡単ではないけど量は少なめの前半を終えて後半の「てんかい」へ。 本エピソードはここからが本番。 いつ完成させられるか…とにかくがんばります。 12/04/21 イベント制作中。…と言ってもマップを場所移動でつないでいる段階。 本エピソードは前半のピラミッドと後半の某所に分かれていて、 後者で大変苦戦しそうな予感がしています。 とはいえ前者も簡単ではありませんし、 焦らずゆっくりやっていく事になりそうです。 12/04/14 「ホネへいし」(サブキャラ) 先週の40回まで登場したゾンビ兵。 ゾンビなのにガイコツベースで バトラーもスケルトンやバンパイアなのは気にすんれよ。 データ設定が終了し、新エピソード「デウス・エクス・マキナ編」の制作開始。 「南にある ピラミッドへ行け」と言われてピラミッドにやってきたラーク一行。 目指すは天の頂。そこで待ち受けるものとは…? 大苦戦必至なエピソード。 どれだけ時間がかかるか分かりませんが 少しずつ確実に作っていきたいと思います。 12/04/07 データ設定中。 今回は敵数もややこしい設定も少な目なので 若干進みが早いようなそうでもないような。 前エピが状態異常祭りだったので今回は力押し中心です(いつも通りとも言う)。 12/03/31 イベント制作中。 今週中に作り切れそうな量だったのにあまりはかどらなくて未完成。 来週の前半にはデータ設定に移って、 それもなるべく早く片づけて次のエピソードに向かいたいです。 12/03/24 イベント制作中。 「南にある ピラミッドへ行け編」なので南へ向かったラーク一行が ある依頼を受ける場面ですね。 割とサクサク作れていますが、次のエピが確実に面倒なので これくらいでいいのかもしれません。 12/03/17 イベント制作中。 思いつきの演出もうまく処理できて、先週に続きまずまずの進行度。 このペースを維持できるかどうかですね。 今週作ったイベント(クリックで拡大)。 私はネコ大好きです、念のため。 12/03/10 ツクール3 No.28(汎用キャラ) たにツクのツクール3作品数を考えれば、使用数も言わずもがな。 私が知る限り「IBARA(ツクール屋さん作)」のヒロイン、 撲殺天使チカゲちゃんぐらいですね。 ツクール屋さんは恥ずかしがっていましたが、 むしろ数年放置していた私の方が恥ずかしくなるくらい気に入ってしまいました。 確かに続き作ってみたくなりますよねぇ、あれは…。 イベント制作中。 前回書いた若干難しそうなイベントも一応何とかできたので 割とはかどっている方、だと思います、多分。 12/03/03 新エピソード「南にある ピラミッドへ行け編」の制作開始。 タイトルそのままのシンプルな内容なので ささっと作ってしまいたい所ですが、 前半部に若干難しそうなイベントがあるため そこでつまずいてしまう可能性もあるのが心配な所。 12/02/25 データ設定もほぼ完了。敵1体を残すのみ。 約3か月かかった今エピソード。 イベントはともかくデータに一か月かかるとは思わなかったです。 とにもかくにも来週から新エピソードに入ります。 12/02/18 今週の33回で登場した子供版ラーク。 通常版で一度諦めたマフラーマントを装着させてみました。 いつもとは違う難しさの子供グラ作り。腕の振りも変えたいんですが、中々…。 データ設定中。 状態異常中心の敵づくりがこれほど辛いとは。 やりすぎるとずっと敵のターンになって勝てませんし。 試行錯誤が続いて歩みが遅い…。 12/02/11 データ設定中。 思った通り、設定すべき敵が多くて大苦戦。 戦闘行動が力押しじゃなくからめ手中心の予定なのも苦戦の要因ですね。 来週中に半分ぐらい終われば…いいかなぁ。 12/02/04 何とか先月中にイベント制作を終わらせ、データ設定に移行。 しかし、これまでで最多の敵が登場するエピソードだけにこちらも苦戦の予感。 誰!こんなに敵を出そうと思った奴は!?…私か。 12/01/28 イベント制作中。 学園の最終戦イベント設置完了。 今週中にエピローグまで行かなかったのは反省点ですが。 とにかく今月中に残りのイベントは終わらせたい所。 半年ぶりのスクショ(クリックで拡大)。 月は出ているか? 厳密にはたにツク作品ではないですが、@ハルさんの黒歴史のキャラも登場します。 もう1つの黒歴史のキャラも何とか出したい所ですね。 12/01/21 今週の29回のメイドラーク一行ネタは、 @ハルさん新シリーズのPart001を見た時から考えていました。 …メイドティファ見たさから始まって、男性陣もコスプレするに至ったわけですが。 これらの素材の内、メイドティファだけは輝月零さんのサイトにて いつか、きっと、そのうち、配布されるのをお待ちください。 イベント制作中。 全2週を反省して今週は若干ピッチを上げてみた。 後は学園での最終戦とエピローグを残すのみ。 来週中あらかた終わらせたい所ですが…。 12/01/14 イベント制作中。 先週から若干調子が上がって…ないですね、うん。 展開としては学園での戦いも最終ラウンドに入ったところ。 せめて今月中にはイベント設置し終わりたいです。 12/01/07 イベント制作中。 年明けはまったりしすぎてあまり進まず。 学園内の戦い第2ラウンドの火ぶたが切られたあたりですね。 これから若干調子を上げていきたい所。 11/12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 作り始めてもう二十一ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 …去年とポーズを変えようと思ったら、レオとシールだけ1つしかなかった。 書初め代わりに一つずつ作ってみようかしらん。 11/12/24 イベント制作中。 同盟に協力することになったラークたちが 攻めてきた「敵」を迎撃する場面ですね。 ゲーム内で動くセーラー服ティファがかわいすぎて 使いづらいマップと漠然とした演出プランで作業が進まない進まない。 11/12/17 イベント制作中。 現在はラークたちが「学生服反逆同盟」と遭遇する場面ですね。 このイベント終わりにラークたちも学生服を着ることになります。 つまり、もうすぐ、セーラー服ティファが登場。 早く見たい。いや、グラは見てますが、ゲーム内で動くところが早く見たい。 11/12/10 「学生服反逆同盟編」の導入部を制作中。 ラークたちが偶然訪れた学園の騒動に巻き込まれるという とってもわかりやすいエピソード。 シナリオを書いたのは半年前なので、演出プランをすっかり忘れていて マップを睨みながらキャラの配置や動かし方を悩む毎日です。 11/12/03 作ったマップをうっかり消してしまっても私は元気です。 というわけで新エピソード「学生服反逆同盟編」の制作開始。 たにツクの学園物で思い浮かぶあの組織と戦います。 以前DANGEROUSな彼らと戦ったのも伏線だったつもり、忘れ去られてるだろうけど。 11/11/26 ようやく「ロボット天下一武道会編」が終わったぞー。 約3か月半という今までで一番長くかかったエピソードでした。 エピソード二つ分の手間がかかったとはいえ、時間かかりすぎですね。 次エピソードはもっと早く作りたい所ですが、 既にマップだけで一、二週間かかりそうな予感。 11/11/19 「カイカイ(LEGEND・LEO)」(サブキャラ)。 第3回でレオの故郷「ランスロット村」を、今週の20回で客船バンプを襲ったモンスター。 ランスロットでは謎の男に率いられていたが・・・。 原作だとただの剣士型でしたが、本作ではたにツクでカイと聞いて 思い浮かぶものを組み合わせた得体のしれない物体に。 今のところ主人公キャラではないドット絵バトラーはこれだけです。 敵設定まだ継続中。 今週は作業時間が短く内容も悪い、とダメダメでした。 武道会の戦闘設定が苦戦するのはわかっていたけど、それ以前の問題だしなあ。 11/11/12 「えすぽわ(とばくもくじろくカイジ・ゴートさん)」(サブキャラ)。 横領で「カルネージタウン」を追われたデヴァン一味の切り札。希望の船。 厚い装甲と高い火力を持つ強大な戦力でしたが、 「幻戦」を戦い抜いた歴戦の3兄妹+チサトの前には無力。儚く轟沈したのでした。 上記タイトルで主人公設定されていたため、本作の決まり 「主人公キャラのバトラーはドット絵」にのっとり、このグラで登場となりました。 敵設定継続中。 今週は作業時間こそ短いものの、内容自体は悪くない…と、思う。 週末でダンジョン敵を終わらせて、来週から武道会に移りたい所。 11/11/05 3か月もかかったイベント設置を経て 「ロボット天下一武道会編」のデータ設定に移行。 まずはダンジョンの敵から。とはいえ、いきなり苦戦気味。 11/10/29 今週の17回で正式加入。 異世界人「かたむら きりな」ことマリー。 剣と杖の二刀流で魔法剣を放つ、正真正銘の魔法剣士です。 彼女のスキルのダメージ設定はまだ試行錯誤の途中で、 現状、異常に強かったり逆に全然ダメージを与えられなかったり、という ムラっ気の多い性能になっております。 遂に「ロボット天下一武道会編」のイベント設置(ほとんど)終了。 次はデータ設定ですが、こちらもかなり苦戦しそうな予感。 動画収録時に調整すると考えれば、 あまり時間をかけなくていいのかもしれませんが。 11/10/22 武道大会の後処理継続中。 とある犯人を追うレオとシールの前に現れた、タバコ臭い女性と男2り。 手にしたメモリーから声が響き、強大な力が放たれる! …最後まで趣味に走ったなー。 何とか来週中にはデータ設定に以降したい所です。 11/10/15 「ロボット天下一武道会編」。 完全に趣味に走り、でも表現しきれてない本エピも 何とか決勝戦まで完了。 後は事後処理だけ、でもここからがもう一山です。 11/10/08 まだまだ続く「ロボット天下一武道会編」のイベント設置。 ようやく決勝戦手前まで来ました。 果たして立ちふさがる『絶対無敵ロボット』その初号機を倒し、 優勝をその手にする事が出来るであろうか!?…つづく。 11/10/01 「ロボット天下一武道会編」準々決勝まで終了。 まあ、出場者32名という設定なので5試合しかない上に 2回戦と準々決勝は試合飛ばしてますが。 残り2試合、無理せずに頑張っていきますか。 余談 新ツクール2種 「RPGツクールDS+」 まさかまさかのツクールDS新作。 公式HPに掲載されている最初からあって当然の『新要素』の数々! さしものエンブレもこのままでは終われないと思ったのでしょうか。 劣悪な環境に負けずコンテストを盛り上げた方々に応える いいツールでありますように。頼みますよ! 「RPGツクールVXAce」 正直、この作品が完成するまで発表されてほしくなかった(自分本位!)。 データをどの程度コンバート出来るか分かりませんが、 全ての素材スクリプトがそのまま使えるとも思えませんし、 この作品はこのまま旧VXで行きます。 にしても、ちびキャラツクール実装は嬉しいですけど 当wikiのようなRTPやちびキャラ改変中心の素材サイトが 軒並み用済みになるのは寂しいですね。 11/09/24 「サラム(ゴッドアームズ・スラストさん)」(サブキャラ)。 上記作品にある初期位置変更しないと入れない塔で キマイラを造っている科学者です。どマイナー。 動画では2回目と10回目に出ています。 当初は汎用博士グラでしたが、今後も何度か出るので専用グラを用意しました。 「ロボット天下一武道会」イベント制作中。 台風による停電もあってペースは低調。いや、原因は他にもありますけども。 11/09/17 「鉄球編」の主人公。アミリオンの使徒にして投石の達人。 9回目にて市民甲子園で大投手の銅像役やってます。 原作の攻撃方法が投石とアミリオンビームしかないのは、 結構ガチムチとはいえ、やっぱり現代人だから? ダンジョンのイベントは一先ず完成。 これから本エピソードの中核である ロボット天下一武道会イベントの制作に入ります。 11/09/10 リワードシティーで正式加入したリーフ。以後ツッコミ担当。 魔法使いらしく(?)パーティ1・2を争う打たれ弱さ。 スキルは全体攻撃魔法中心。能力依存でダメージ変化するティファと違い、 固定ダメージ+αなので、耐性持ち以外には安定したダメージを与えられるのが特徴です。 ダンジョン制作も後半…かな。 面倒そうな処理が残っているので、これをどう片付けるかがポイントですね。 11/09/03 今週の9回目で初披露。竜の面目躍如たる翼ヨシャック。 リワードシティーのギルド受付以降、常にこの姿です。 ちなみに能力は全く変わらないだな、これが。 毎日少しずつイベント制作。 ようやくダンジョンマップが出来たので、 今日は場所移動で繋げますかね。 08/27 「チャッピー(チャッピーのひせき)」(操作キャラ)。 今週の8回目で正式加入したので今日紹介。 能力は高火力・高機動・低防御。攻撃スキルは斬属性型。 (某抜刀術な技名だけど気にすんれよ)。 また、原作の「秘石がないと戦いもままならない」という設定を反映して、 秘石(装飾品)を装備していないとMP消費が倍になります。 当然、状態や属性耐性がある装飾品を装備させにくいので、 その点でも防御に不安が残るキャラとなっています。 淡々といつものペースでイベント制作中。 「ロボット天下一武道会編」は、内容を大まかに分けると、 武道会とその前のダンジョン攻略の二つがあり、 今はダンジョンに入る前の部分を作っています。 08/20 「竜王ヨシャック(天命・トリテさん)」(操作キャラ)。 今週の第7回で初戦闘したので今回紹介。 天聖の光が奪われたため、 原作ほどの能力はなく、スキルもHPと状態回復中心に。 ただ武器は射撃系なので、空中の敵には若干強いです。 今週はいろいろあってイベント制作はあまり進まず。 このエピはここからが大変なので、疲れない程度に気合い入れていきますか。 【ツクールとは直接関係ない話】 @wikiの上部メニュー仕様変更直後はどうしようかと思った。 まあその結果、@wikiはFirefox向きなのと IE8以降は互換表示ON推奨だと分かりましたが。 08/13 一段階目の変身「しゃれいシール」。 原作と違って変身しっぱなしではないため、 マップ上でこのグラの時はかなり少なかったり。 今週の第6回で分かる通り、 変身自体も要所要所で強化されて技と能力上昇率が増えます。 当然二段階目もあるわけですが、それはまだ先の話。 新エピソード「ロボット天下一武道会編」を制作中。 要は博士キャラを集めて話を作ったわけですね。 ここら辺から「~キャラ集合」的なエピソードが若干続く予定です。 08/06 「シール(城こわし)」(操作キャラ)。 動画には映ってないですが、3回目で加わった時は ゲスト扱いで装備変更できません。 今週の動画で正式加入というわけで、今回紹介となりました。 戦闘時に3ターン消費して変身し、能力とスキルが増加。 主にパンチ(打撃属性)攻撃で戦います。 基本能力が低いので変身必須ですが、 大抵のザコ戦は変身前に終わるので事実上ボス戦専用です。 結構使いづらいキャラですが、使わないとそれはそれで大変…なハズ。 苦労したデータベース作業もひと段落。 長いこと使ってる素材スクリプト複数で、 今さら不具合が見つかるとかマジ勘弁。 まあ多少強引にけりをつけて、 ようやく次のエピソードのベント作成開始です。 07/30 データベース作業月跨ぎ確定。 妙に歩みが遅い今日この頃。 作業時間自体は変わっていないはずですが、 動画を撮るようになって 前の場面を修正する割合が増えたせいかな。 久々にプレイして不便に感じた所などを直しているので 見直し自体は悪くないはずですが、 先を作らないと本末転倒なのでもっと頑張れという話ですね。 7/23 「レオ(LEGEND・LEO)」(操作キャラ)。 今週のプレイ動画で仲間入りしたので正式に紹介。 リャオトン入り後の最初の仲間ですね。 成人式の日に故郷を滅ぼし宝玉を盗んだ犯人を追って加わります。 戦闘スタイルは突攻撃特化型。それと数種類の状態回復スキルを覚えます。 データベース作業はあまりはかどらず。 この調子では今月中に終わりそうもないかなぁ。 07/16 水曜日に動画上げたらこっちの更新を忘れてしまいました。 文章より動画の方がいいとは思いますが、 毎週作れるか分からない以上、ちゃんと更新しないと。 手間がかかったイベントもほぼ終了。 来週中にデータベースに入り、今月中の次のエピソード入りを目指します。 07/11 4場面目も苦労しつつ見通しが立ち、 何とか簡略化せずにすみそうです。…いいか悪いかは別として。 「ザ・フー」本部のスクショその2(クリックで拡大)。 「。」は原作通りです。 プレイ動画を見てくださった方々、ありがとうございます。 作品の見直しにもなるので、やれるだけ続けていきたいと思います。 とりあえず、今週中に2回目を上げる予定。 07/07 昨夜はツクール作らずに、この動画を作ってしまいました。 【01?】たにツクリメイク『ラークとティファのとおくにいきたい』紹介 1年前にはとっくに出来ていた「ムンゾ」手前までのダイジェストです。 プレイ動画の作り方はうっすら理解したので、 次作る機会があれば戦闘なども見せられれば、と思います。 07/06 3場面目は比較的楽に終了。 エピソードの閉めである4場面目の作業に入ります。 シナリオ書いた時からうまく作れるか微妙だったポイント。 どうしてもだめだった場合、大幅に簡略化することになると思います。 07/02 ようやく3場面目に着手。 占拠された本部を奪還するため、 一行は「ザ・フー」リーダーのオフィスに突入する! そんな「ザ・フー」本部エピの一場面(クリックで拡大)。 誤字ではありません。 06/27 イベント制作2場面目終盤。 案の定演出に悩んであまり進まず。 セリフとか結構書き直しましたし。 それで前より良くなったかどうかは分かりませんけども。 06/23 イベント制作4場面中1つ目終了。 あと3場面。でもセリフは残り半分以下。 まあセリフ量よりもどう演出するかが問題なんですが。 06/19 引き続き「ザ・フー」本部のイベント制作中。 大まかに4つある場面のうち、1つ目の中ほどでしょうか。 やはり頭の中の演出プラン通りにはいかんですね。 「最近気づいたこと」 戦闘中にスイッチ操作しても、マップグラって変更されるんですね。 一年以上経つのに、最近試すまで気づきませんでした。 ま、こんなツクール制作能力の私です。 06/15 「ザ・フー」本部のイベント作成を開始。 エピソード自体は短いですが、 演出方を深く考えてない場面もいくつかあるのがどう転ぶか。 何となくスクショ(クリックで拡大)。 「ザ・フー」本部到着ちょっと前の一コマ。 魔物退治に訪れた所、そこには先客が。 一人と一匹を待ち受ける結末はいかに…? 06/11 「ザ・フー」本部への通り道は大体終了。 次までに本部のイベントに移りたい所。 本作の「ザ・フー」には、他作品のキャラも加わっています。 メインキャラのレオの他にも、フェレス、アニー、カズヒデ…、 あ!! 誰?って言わないで。 今回のエピソードに出るのは、更にマイナーキャラ(多分)なのですから。 06/07 新エピソード「ザ・フー危機一髪!編」のイベント制作を開始。 滑り出しはまずまず順調でしょうか。 「ザ・フー」は夜勤明けpart16~18「ザ・フー編」に登場した団体で、 本作ではリャオトン国の警察のような組織として 物語にちょこちょこ絡んできます。 06/03 このページも気が付けば一周年。されどゴールはまだ見えず。 制作期間一年であの完成度の「ザベル」と「アユラは」の凄さを より一層感じる今日この頃。 VXの移動は思ったより簡単に終了。 これからは素材やシナリオ作りと同じPCで作業です。 しかし、同じソフトなのにPCが違うと違和感ありますね。 PCを変えることで「ここからは制作!」という 気持ちの切り替えをしてた部分もあったんでしょうけど。 まあ、その内慣れるのではないでしょうか。 05/31 ツクール2 No.14 多分魔法使い(男)型。 憑依戦士「スタン(選ばれ魔法剣士)」に新人俳優「ああああ(キネマ編)」 最近だと死にたがり神「バストニット(@ハルさん・女神こうりん)」。 「ラミール(E・E編)」や「ルシーダ(GLORIA)」等、 女性キャラとして使われるケースもあるようです。 そして、このグラを作ったらやりたかったツーショット。 逃げる男・追う女「炎竜王 ラミール(E・E編)」。 恋愛モード全開の周囲と真逆の奥ゆかしい2り。 たにツクの中でも好きなカップルの一組です。 敵設定もほぼ終了。次のエピソード制作に突入! …と言いたい所ですが、 VXを別のPCに移動することになったので 認証しだいではしばらく制作できないかもしれません。 05/25 そうだスクショを撮ろう(クリックで拡大)。 リャオトン中央。左上の大きな町がリワードシティーです。 この辺りはツクール1のフィールド1左上の大陸を、 左にちらりと見える大陸はツクール2作品のものを再現しています。 ツクール2のフィールドは、マップ仕様の違いだけでなく、 動画で隅々まで歩くか、エディットのマップ制作画面を開いてもらわないと、 (地図や縮尺図だけでは草原や雪原などは判別不可) 再現が難しいと思うのですが。さて。 データベース設定残り ザコ:3体、ボス:3体。 物理防御が高いなら、割合ダメージで減らせばいいじゃない。 「KGC Software」様の割合ダメージスクリプト、 前から使っているけどもっと活用しよう。 どんなに強くなってもダメージを食らうという問題も出てきますが。 05/21 相変わらず苦手なデータベース作業に移行。 パーティのガチムチキャラに敵の攻撃力を合わせると 低防御のキャラが瞬殺されて、 逆にするとガチムチがノーダメージなのをどう解決するべきか。 まだまだ修行がたらんですねえ。 それにしても、データベース作業時に文章だけなのは本当に辛い。 何とか対策を立てなければ。 05/17 本エピソードのイベント制作も9割方終了。 後は次の舞台「リャオトン西部地方」への橋と、 こまごまとしたイベントを作れば終わりです。 順調に進めば、次までにデータベース作業へ移れると思います。 05/13 「追憶編」の回想シーンも大詰め。 ラークがエネミーハンターを譲り受けた場面まできました。 後大まかに3つほどの場面を作ったら、 「追憶編」のシナリオ制作も終了です。 05/09 前回に続き「鉄球編」よりルースですぅ~。 ファンタジー世界で「妖精さんが見える」のが特技って微妙ですぅ~。 でも胸だけの「鉄球女」や、地味な方の「格闘女」や、 空気な「角女」より目立ってるからいいですぅ~。 「世界一格好いい村長」も作りたいけど、あの威厳の再現は至難の業ですぅ~。 とりあえず、素材のアップはいったん終了ですぅ~。 今後は新しく作ったら公開するですぅ~。 …「追憶編」のイベント作りも終盤に。 「追憶編」の名の通り、ラークの過去が語られます。 愛剣エネミーハンター入手の経緯とか、 冒険者を志すきっかけとなった出会いとか、 重要っぽい内容なのでうまく描けるといいのですが。 05/05 「鉄球編」真のヒロインマッソーさん。「アッタマ、ガチンコよ!!」。 ENDにマッソールートを用意した上、茶化さずに終わらせた事は 評価できると思うんだ。うん。 最早たにツクキャラでもないですが、 素材制作も末期ということで大目に見ていただければ…。 無事5名をお留守番させて、ビギン地方のイベント更新にいそしむ。 …そんなイベント作りとは別に、「ラークとティファの連携攻撃が 強すぎるでは?」と、いまさら疑問に思い始める今日この頃。 私には「KGC Software」様の「連携スキル」のダメージ計算式は解読できないです。うーむ。 05/02 「パーさん(F・D英雄戦記II)」(サブキャラ) 裸体の用心棒。今だ!必殺!メラカイザー!! なんか、もう、ちびキャラツクールそのままだけど、 『うるせぇーーー!!!そんなことしったこっちゃねぇぇぇ』。 ビギン地方に戻ったラーク一行。 しかしビギンに入れるのは、通行証を持つラーク・ティファ・リーフのみ。 通行証で他のメンバーを離脱させなければいけない。 面倒くさいぞ、どうする、管理人!? 04/29 エロ…偉い人(サブキャラ)。 一応役は決めていますが、分かる人もいないと思うので あえて名前は言いません。まあ、チョイ役ですしね。 面倒なイベントもひと段落して次のイベントへ。 次の目的地へ行こうとしたラーク一行ですが、 緊急の問題を解決するため いったん「ビギン」まで戻ることになりました。 04/26 名も無きライス型。役を決めずにグラだけ作成。 ただ服を黄色くしても、見た目に難が出るのが ライス型作成の難しいところ。 「追憶編」の進捗状況。約40% 面倒そうなイベントをどう作るか目星がついたので、 そろそろ次の場所に行けそうです。 04/22 本編中村さん時代末期の「ダグラス」より、ドレス少年カリス君(サブキャラ)。 一年以上前に作ったものを修正。 …なぜ今かって? それはネタが尽きかけてるからさ。 続く続くよイベント作り。 「都会の闇」の先に光はあるのか? ここまでは割とサクサク作れてますが、次のイベントは面倒そうです。 04/19 「光悪の戦士まことver02」(サブキャラ) 登場時の設定変更に伴い若干修正。 頭まで色分けて、よりハーフボイルドっぽく。 「そもそもその方向に行く必要があるのか?」と問われれば、返す言葉もありませんが。 「試験塔」あっさり終了。原作でも4連戦するだけでしたしね。 塔でとある厄介ごとを押し付けられた一行は、 「メイドリバー」で『都会の闇』に遭遇するのでした。 04/16 たにツクでメイドと言えばハルですが、実はメイドコス男も意外と多いのです。 「てつや(500ヴェル編・ゴートさん)」「タカ(ふかせたい編・あーねさん)」 「ナオヤ(勇者物語・メイヴァさん)」「ケン(ブラックドラ・すーさん)」 メイドグラ主人公自体の少なさから余計に目立つ女装男。 他の女性グラではほとんど見かけないのに、 主人公設定自体少ないメイドグラで、この数の女装男。 昔からメイドにはそういう魅力があったのでしょうか? 「メイドInメイドリバー」なイベント作りも終わって本筋へ。 一行は今更ながらギルドの「試験塔」を上ります。 「試験塔」上りは無題リメイクでも再現されていますので、 私の方は内容を若干変えてみようかと思っています。 04/13 「セイル(カツオ君編・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 不安いっぱいの女言葉少年…ヒロインを励ますお医者さん。 今思うと、前のセーブにいた「レイル」は彼の身内だったのか? ヒロイン登録の有無といい、主人公設定未閲覧ゆえに謎が謎を呼びますなあ。 ようやくシナリオ部分に着手。 新たな町「メイドリバー」にやってきたラーク一行。 そこは名前通りメイドだらけの町であった。 そしてラーク一行も・・・。 04/10 ツクール3 No.60で作るとしたら彼しかない、キナ=ジド君(サブキャラ)。 3といえば二刀流。作中に銃器が出てたので、剣と銃の正しいGUN道をさせてみた。 原作が動画削除済みの上に、中古ツクール作品でもないですが、どうしましょう。 とはいえ、すでにラジオ=ビネルさん(ぬこ)は出てるしなぁ。 おもむろにフィールドマップを修正。 今までのが暫定マップだった事を忘れていたのです。 同時に内部マップへの出入りを直すのに精いっぱいだったので、 今回もやっぱりメイン部分は手つかず。 04/07 ツクール3 No60(汎用キャラ) 汎用キャラ最後の在庫。作ったのは約10か月前。 代表キャラは「キナ=ジド(WOR編・アナンさん)」。 …ですが、いつの間にか動画削除済みになってたんですねえ…。 イベント更新とついでの修正にかかりきりで、メイン部分はまだ手つかず。 今日あたりから始めたい所ですが、さて。 04/04 ツクール2 No2(汎用キャラ) 番号がさらに逆行したのは、前回の時点で作ってなかったから。 言わずと知れたローリー型。 ライスには及ばないものの使用率が高く主役も多いグラ。 サンプルのタクヤのようなライバル役もこなすのが、ライス型との違いでしょうか。 「ぼいけん島」からの帰還に合わせて、既存マップのイベントを更新中。 なかなかしんどい。更新予定の無いキャラまで変えてるからなんでしょうけども。 04/01 在庫一掃その8 ツクール2 No29(汎用キャラ) 番号が逆行したのはうpるか悩んだから。 仮面ローリー型。雰囲気通りの悪役中心グラです。 このリメイクの母体「ラーク編」にも登場しますが、 本作では別グラを用意しています。 最終戦の設定もサクッと終わり、これにて「ぼいけん島編」完成。 年度の変わり目とともに、次エピ「追憶編」に移ります。 03/29 在庫一掃セールその7 ツクール2 No55(汎用キャラ) 女性版オディ。片手で数えられる使用数の激レアキャラ。 珍しく作中に登場する「かえで(しあわせのかたち)」も ほとんど演出と変わらないしなぁ。 「聖魔の遺跡」の敵設定をサクッと終わらせて、 「ぼいけん島編」の最終決戦へ。 これまでより薬剤を消費させてみる予定。 03/26 うp忘れ…というか、在庫一掃その6 ツクール2 No52(汎用キャラ) 見たまんまの博士グラ。代表キャラ「いんちょう」以上! 「右金博士(マコトの剣II)」や「マッツオ博士(ナオキン2)」等のサポート役、 時には「パルディオ(ジャスティス)」のような悪役もこなす、NPC界の重鎮(?)。 「ビー タウン」の敵設定終了(多分)。 「聖魔の遺跡」に移ります。 03/23 うp忘れその5 ツクール2 No49(汎用キャラ) ポカリの「シンジ(マコトの剣II)」と 当時連続登場して騒がせた「タカ(F・DえいゆうせんきII)」。 この2りで少ない使用率を補いまくっているグラです。 データベース設定中。…終わり。 くっ、こんなことなら、DB設定までスクショをとっておくんだった…。 03/20 うp忘れその4 ツクール2 No44(汎用キャラ) サンプルヒロイン「ミナヨ」、焼き消毒「かんごふ」 不意打ち娘「さやか」淫乱姫「ヒカリ」…。 使用率は低いのに、なんと個性が強いことか。 「ぼいけん島」イベント設置完了。8にんクリアッ!も初披露。 今日からデータベース作業に移行します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ティファのフードは、町中だと脱いだ状態になります。 本作の彼女にとって、フードを被るのは気合入れみたいなものなのです。 このためだけに専用スクリプト素材を導入しかけました。うむ贔屓(結局見送りました)。 なお、ネタ切れのため(早!)、スクショのうpは再び不定期となります。 03/17 ツクール2 No43(汎用キャラ) うp忘れシリーズその3 みんな大好きごろうちゃんの中の人。 「ヨシノリ(マコトの剣II)」もこのグラですね。 本編の作品で使われる割合が若干高いようです。 「ぼいけん島」のイベントもあらかた作り終わり、後は島を去るのみ。 そのために!某『地きゅう人』に!会いに行きます! 今日のスクショ(クリックで拡大)。 去年の7月上旬に作っていたツクールGB風ダンジョン。 固定画面の端に行くと、例の如く切り替わります。 マップのつながりを把握無いと迷うこと必至。 構造は原作と同じなので、そちらを見れば突破は確実…か? 03/14 ツクール2 No33(汎用キャラ) これはうp忘れではなく最近の作。 言うまでもなくサイカ(パンナ)型。 様々なリメイカーさんが作られていて、今更とも思いましたが、 無いと寂しいし、作れそうなグラも尽きてきたので制作しました。 制作状況…を書こうにも、週末は一切手につかず。 用語集を更新するのが精一杯の精神状態でした。 大分立ち直ったので今日から制作再開します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作の一部スキル(技)は、対応する属性武器を装備しないと使えません。 スクショでは、 「エネミーハンター(斬属性)」だと「天剣(斬属性必須)」を使えますが、 「かくざい(打属性・攻撃力は上)」に持ち替えると使えません。 一見面倒くさそうですが、要は「素手だと技が出ない」程度です。 …それって死にシステm(ry (スクリプト素材は「ウサギマスクの隠れ家」様の 「【パーツ】装備が使用条件のスキル」を使用させていただきました)。 03/09 ツクール2 No06戦士型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 「すけさん」「けんすけ」「アルフ」etc.意外と売れっ子。 主人公より仲間ポジが多いかもしれません。 遺跡も終盤、残りの会話を入れたら次の場面に移ります。 ん、仕掛け? …能無しが作ったって、無い方がいいものしかできないんだぁ。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 以前書いた通り、お金はドロップアイテムで稼ぎます。 一部のアイテムは通常より高く買ってもらえます。 買い取り場所まで行くのが面倒ですが。 03/06 ツクール1 No.36ゴースト型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 ツクール1のごろう。主人公よりNPCで輝くが定め。 某ナオック星人との邂逅もさらりと終わり、 遺跡探索開始(といっても短いですが)。 たまには仕掛けを置こうと、無い知恵絞って制作停滞中。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ボス戦は経験値後払いシステム。 「キューブ・クエスト」からの伝統ですね。 なのでボスは若干強め…になる予定…多分。 03/03 「セルシウス ザドリス(セルシウス編・@ハルさん)」(サブキャラ) 『右』がバウンティハンターのセルシウスさん(ノーザンクロス装備)。 『左』がりゃうに変えられた魔族のザドリス姐さん(サザンクロス装備)。 もう1りのアスなんとかなどしったこっちゃねえぇぇぇ 「ぼいけん島」のぼいけんも後半に突入。 とある目的で遺跡を訪れた一行は、 亡星の王子と出会います。くくく…。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 一部のボス戦後、パーティは勝利ポーズをとります。 だんだん人数が増えていって、そして面倒になります。 メンバーは揃いましたが、シナリオの都合上 8にん「クリアッ!!」はまだだったりします。 02/28 ツクール1 No.2(汎用キャラ) アルーザにやまうち。 数々の作品に出演した超売れっ子グラ。 兜がネックでスルーしていましたが、 やっぱり無いと締まらないので意を決して制作。 イベント制作は室内から後始末に移行。 いろいろ会話した後に、次の場所へ向かいます。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 前回のスクショと見比べればわかる通り、 アイテムがある場所は矢印で表示されます(本棚で読める本は青色)。 「なにもないだな、これが。」な場所を調る必要はありません。 …楽しみを奪っているのかもしれませんが。 02/25 「いちごちゃん(コジのだいぼうけん)」(オブジェクト) 黒薔薇薫る中、SFCでは役立たない助言(リセット押しながら電源オフ)と、 「BEYOND THE TIME」の消失を予言した動画の華。 本作でも当然…、(クリックで拡大)。 原作通りセーブポイント兼アドバイス係。 町でもダンジョンでも異世界でも、 あらゆる所でパーティをサポートします。 セーブ事業を彼女に独占された結果、 陰で泣いているモノたちもいるとか、いないとか…。 「ぼいけん島」最初の山場、室内に移行。 今月中に次の場面に移れるかなあ。 02/22 「けんすけ(健介旅日記編)」(サブキャラ) 人助けの旅をする心優しきプロレスラー。ツンデレな村娘に下心あり? 画像検索でこのポーズが出てきたので参考にしましたが、どうなんでしょう。 まだ「ぼいけん島」序盤の山場を制作中。 分かれていたパーティが合流するエピソード、 気合は入っても演出力が伴うかは別問題ですが。 今日のスクショ(クリックで拡大・上の方は気にすんれよ)。 貧乏旅行なので、回復はすべて無料のボランティアで行います。 有料宿泊施設に泊まる場面も僅かにありますが、大抵誰かのおごりです。 02/19 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 「ドルオーラ」や「メテオザッパー」が使える不良。 2年前のけんご絵といい、私の不良のイメージがわかりますね。 完成した町にイベントを設置中。 現在のエピソード「ぼいけん島編」最初の山場なので、 若干気合が入っております。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作では、敵はお金を落としません。 代わりにドロップアイテムを売って稼ぎます。 素材を売って新商品登場!…みたいな要素はありません。 単にたにツクアイテムを少しでも多く出すための自己満設定です。 02/16 「麦わら帽子の少女(@ハルさん)」(サブキャラ) 我々に闇のツクールの恐ろしさを教えてくれた少女。 なぜあんな大変迷惑な行為に及んだのか、誰も知らない…。 勢い任せに作ったので、使い道は一切考えてません。 町の外と内部を作って場所移動で繋ぎ、モブを置くだけなのに大苦戦。 何も考えず、家が10軒あるマップを選んだのが失敗だったかな。 戦闘中もできます(クリックで拡大)。 下側の透けたウインドウで分かる通り、戦闘中に武器交換 入れ替えできます。 戦闘中の装備変更は、作る前からどうしても入れたくて、 あちこち探した末に「First Seed Material」様の投稿素材に落ち着きました。 ページTopへ
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/367.html
配布開始日:14/08/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 16/12/31 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その14 「グランベル城」の西区画。 Ver1.1.0からはセーブと非常口を用意しました。 ちなみに東区画にもちゃんとあります。 2016たにツク超簡単総括 15年から更に減った投稿本数。 特にご新規さんがほぼ見当たらないのが寂しい所。 ちなみに私が認識している今年の新シリーズの内、 半分以上がリメイク実況というのがなんとも。 (更に言えばリメイク5本中、3本が輝月零さん) そんなこんなでほぼ一択のような状況ですが 私が選ぶ今年のたにツク・ザ・ベストは にゅーとんさんpart53~59 「DEAR MY LOVE ~そして、あの夏のはじまり~」 とさせていただきます。 まあ、たにツクサウンドノベル最大の文章量と情熱あふれすぎな内容から、 質量ともにその資格はあるのではないかと。 次回更新は1/14の予定。 16/12/17 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その13 「マウントの通路」の奥部。 Ver1.06まではアイテム補充に戻るのが面倒でしたが、 Ver1.1.0からは非常口が用意されました。 次回更新は12/31の予定。 16/12/03 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 … あ!! 間違えてしまった! 改めて変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 「ナガターニ関所」のプロレスイベント。 元々は1回目で前編、2回目で後編が見られるようにしてましたが、 ver1.1.からは1度に全部見られるようにしました。 静止画でBefore/Afterが見せづらいのでスクショは1枚しかないだな、これが。 次回更新は12/18の予定。 16/11/12 「RPGツクールフェス」新情報雑感 任天堂公式サイトの紹介ページやPVの感想を軽く。 【容量『1048576』で確定?】 表面上はDSの約8倍。後は消費効率しだいですね。 参考になるか怪しいですが、PVに映った制作時間と消費容量。 004時間13分で消費234140 034時間32分で消費406312 210時間00分で消費303124 034時間34分で消費267024 044時間20分で消費354180 というかスロット4の「ガチャリングサーガ」って、任天堂ハードのソフトなのに何とも挑発的なタイトル。今は角川だからいいって事なのか?分からない人は「ティアリングサーガ裁判」で検索してみよう。 【アップロードスロットの確認】 PVの1 26辺りで一瞬だけ映った項目。 ソフト単位なのかニンテンドーID単位なの分かりませんが、無制限にUPは出来ない模様。 任天堂の紹介ページで追加コンテンツ扱いされている辺り、「有料でスロット追加」とかあるのかも? 【有料の配信ゲームもある】 なるほど無料のフェスプレイヤーでも小銭が稼げるわけだ! (角川作品や他社作品のキャラゲーを出すのかも?という推測もあるみたいですね) サンプル・配信ゲーの数を見るにそれなりに力は入っていると思うんですが、DSに比べるとゲーム本体の情報量が少ないのが気になる所。 もっとも発売前の情報量と完成度が比例しないのはDSが証明しているわけですが。 とまあ「軽く」と言ったわりに長くなってしまいました。 16/11/05 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その10 ナガノ山地の敵 1.06までは低確率で出現していた「まんざいトリオ」ですが、 1.1.0からは1フロアに1体マップにいるようになりました。 ちなみにガン無視しても「ザ・フー危機一髪編」で必ず図鑑登録されます(これは1.06以前から)。 ついでに通常の出現敵がガルフォードだけで寂しかったので ラークの回想にも登場したうるふ(魔王ふじき)も出現するようにしました。 「RPGツクールフェス」新情報雑感 【フェスプレイヤー サンプルゲーム11/17配信】 さすがにPC版のようにエディタの体験版とはいかないみたいですが、とりあえずゲーム部分の出来は確かめられそうです。 それにしても公式サイトの情報が「本当に発売まであと3週間?」と思うほど少ないのが気になりますね。DS系ですらツクールblogで細かく情報を出してたのに。 次回更新は11/19の予定。 16/10/22 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その9 試験塔の頂上。 「フロアがワープでつながっている」という話は1.06までにありましたが、 1.1.0からは「頂上の柱が制御装置」という事にして装置っぽく変えてみた。 ちなみに試験塔にワープ装置がある理由も「E・E編」と 「チャンス(MAICHIさん作品)」を絡めた設定があるのですが、 うまく文章が書けずリワードシティの図書館に入れそびれたままとなっています。 恒例?「RPGツクールフェス」新情報雑感 耐性:特技は9個まで・属性と状態異常は別設定 特技だけ見て「9個だけかい!」と思いましたが、流石に状態異常は別に有効無効が設定できるようで。 状態異常を有効にした場合に素通しか魔防で確率が変わるのかは不明ですが、そういうの細かい事は発売前に説明しないだろうなぁ。 武器:魔法倍率 魔法効果は固定値だが武器に設定した倍率で増強できる模様。 倍率の最大値は不明。まさかVXのデフォの様な2倍止まりでは無いと思いますが。 マップ:当たり判定設定 チップ別ではなくマップ別みたいですね。昔のFFのような隠し通路なんかも作れるかも? 次回更新は11/05の予定。 16/10/08 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その8 1.06までは降りられなかったビルセイア城の牢屋。 下段の人たちは原作再現だけどティファラクには関係なく、 上段は一応伏線ですが、再登場した頃にはたぶん忘れらている。 次回更新は10/22の予定。 16/10/01 変更点紹介は10/08の予定ですが、RPGツクールフェスの続報が来たのでちっと感想を。 SDカード対応 1枚につき最高16本保存可能らしいので、データ枠に困る事はほぼ無いのではないでしょうか。 フェスプレイヤーのスクショ DL画面に「必要ブロック数3」とありますが、さすがに小さすぎる気がするので、 スクショ用にタイトルだけ設定した、データがほとんどない場合の数値ではないかと。 残りメモリ853456が実際の製品通りならば、容量はツクールDSの約6.5倍となりますね。 もしも消費効率がDSと同じでも6.5倍はツクれるぞ!そんな事言ってたら更に燃費が悪かったりして…。 以上2つから、ツクール3のように容量固定 消費量に応じてブロック数が増加と推測しますが、はて。 ちなみにアップロード時のゲーム情報設定に「一般公開不可」がある辺り、 バックアップ代わりにアップロードするなんて事も可能なのだろうか…。 16/09/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.3 装備品の値下げが主な変更点ですね。 あと、マイヤシンソウの効果を%から固定値にしましたがこれがどう転ぶか。 ついでに取説的なものにアドバイスになるか分からない文章を入れてみました。 16/09/25 今回はVer1.1.3のスクショ 本作は敵が落とすアイテムを売って稼ぐシステムなわけですが、 全てのプレイヤーがすぐに分かるわけでは無いようなので、 必ず話す事になるユーリ嬢に説明させてみました。 6才の武器商人のしっかり者ぶりがさらに上がったけども、気にすんれよ。 16/09/11 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その7 岩が増えました…ではなく、 ラークが地剣を習得後にこの岩を破壊すると、 フラワーのいる所へショートカットできます。 よく見ると横穴側に影が無いのが分かるはず。 水曜日にバグ修正版を出しましたが、 近日バランス再調整版を出す予定です。 一応予定としては、敵の強さは変えずに 主に序盤の物価やスキル消費を見直す方向で考えています。 次回は16/09/24予定ですが、更新絡みで来週も何か書くかも知れません。 16/09/07 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.2 木を売るイベントを改訂してページ数を増やした結果、 NPCが道を開ける時に引っかかってしまったみたいです。 報告ありがとうございました。 16/09/03 更新隔週移行中なので次回更新は16/09/11の予定。 …と、今週書いたら休んでないのと一緒ですが。 続「RPGツクールフェス」 1日の「Nintendo 3DS Direct」で紹介されていましたが、 ニコニコでは(自分が見た時には)好意的なコメントが多かったですね。 DS系から間が空いたのと、MVの好評のおかげでしょうか。 ダイレクトの映像で気になった所 変数:あり *名前変更可能、敵能力に使用可、500個まで? 状態耐性:なし? *魔法防御に依存?ro未撮影ページで設定?ro素通し? DLC:あり *DS+とMV『等』のグラを『無料』配信予定、ツクール城の素材は不明 ダッシュ:テストプレイにはあり、ユーザーゲームでは不明 現状不明で一番気になる所 容量(というより消費効率):ツクール4やDS1並ではないとは思いますが…。 SDカードが使える3DSだけに、SDカードに保存できれば ギガバイト単位でツクれそうですが、さすがに望み過ぎかな。 16/08/27 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その6 何故かリワードシティ付近から始めていたので序盤にさかのぼってみた。 国有の森のショートカット。 1.06までは帰り専用でしたが、1.1.0からは行き来自由になりました。 「RPGツクールフェス」 家庭用ツクールの最新作「RPGツクールフェス」が発表されたようで。 「3度目の正直」か「2度ある事は3度ある」のどちらになるかわかりませんが、 今のご時世に家庭用ツクールを出そうという気概と、 ゲームを遊ぶだけならソフトを買わなくてもいい仕様は 認めてもいいのではないかと。 (さすがにPC版のようにフリーダムにアップできるとは思えませんが) それに3DSならパッチも当てられるわけですし。出す気があればですけどね…。 16/08/20 今週はスクショを用意できなかったので更新なし。 そもそも「もうこのページを毎週更新する必要も無いのでは?」と言う事で、 当分は隔週か3週くらい開けようかと思っています。 というわけで、次回更新は8/27(or+1週)予定です。 16/08/13 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その5 1.06までのリュンヌは、 「バンプで水没」→(アンケたんに助けられる)→「リワードシティの闘技場に参加」 という設定だったんですが、 闘技場に最初から挑戦できるようにした影響で バンプより前に登場する事になったため、 バンプ船員はやめてもらって、リワードシティ編の前に 水没していたという設定になってもらいました。 ちなみに代わりの船員は「 たかし編(スラストさんpart38)」の たかし君です。 16/08/6 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 今は1.1.1だけど内容に変更は無いので1.1.0で表記。 アルブルズ地方のザコ敵。 開発中に敵の名前を変えることは割とあったのだけど、 バージョンでここまで違うのもこれくらいかもしれない。 クタムはマレー語で蟹だったかな? 他作品とまず被らないだろうと思って採用しましたが、 「わかりにくい!」という理由で変えたはず。 「カニりょうりー!!」は、まだ名称が使われてない 実況者さんの作品から使おうと思って採用しました。 その対象がなぜにグラヴハンズだったかはもう覚えてませんが。 前回「ツクール4No.40は使わなかった」と書きましたが、 実際は「メイドリバー」の記憶喪失集団の1りに使ってたんだな、これが。 16/07/30 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.1 1.1.0配布の時点では若干うやむやだった臼井の会さんの改変素材の利用規約が 明文化されていたのに気づいたので、改変素材を使ってないグラに差し替えました。 具体的にはシュティ、ディゼア、そしてしゃぎりゃの戦闘中に出るあの人の3つ。 もう無いと思うんですが、もし見つけたらまた差し替えて配布します。 暗号化して配布すれば使用可能となっていましたが、 そのために暗号化するのと新素材を作るのとどっちがいいとなれば、 やっぱり新しい素材を作る方を選びますわな。 シュティは結局使わなかったツクール4No.40を原作(No.20)風に色変え。 ディゼアは、原作のシンジ型(No.49)のカラーにしつつ、キャラ通り若干ワイルドに。 16/07/23 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 ニコ生でタマゴノさんを苦しめた、キリューの館のワープゾーン地帯。 1.1.0で最初に修正案を考えたのがここでした。 旧版では「バラバラの配置×2」でしたが、 1.1.0からは「左に目印があって、右に反転した配置で隠れている」と、 事実上フロアの片方だけになりました。 ちなみに数も減ってますし、部屋を出ても消えません。 16/07/16 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その3 今回は(も?)小ネタ。 「HOMO-T」の国境ゲート。 マップ再現を重視していたため玉座に触れると外に出るというやや不自然な形になっていましたが、 1.1.0からはゲート風に改変しました(イメージは駅の自動改札)。 シャッターが見たい人は「リワードシティ編」クリア前のデータを引っ張り出そう! 16/07/09 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その2 対戦相手の追加だけではない闘技場。 1.06までは「ぼいけん編」クリアまで挑戦できませんでしたが、 1.1.0からは最初から挑戦できるようになりました。 まあ、ブラックカードが無いと参加費を取られるので 「リワードシティ編」クリアまで手を出さない方が賢明ですが。 また、画像通り、選択の段階で勝利済みマークが 付くようにしましたので、後日倒した相手を忘れても いちいち選択して確かめなくてよくなりました。 16/07/02 1.1.0配布開始から1か月。 今さらですが、変更履歴の雑多な追加/変更/修正の内容を 思い出せる限り紹介していきます。 第1弾はこちら。 隠しボス「7つの大罪」戦の前にシルエット演出を追加しました。 対戦前の雰囲気が何となく盛り上がる・・・かも? 16/06/25 VXキャラチップ素材一括ファイルver04(多分最終版)をアップしました。 DL先 これで出せる物は全部出せた…ハズ。 さて次回から何を書こうか。 16/06/18 なにもないだな、これが。 …というぐらい書くことが無い。 旧版の時はどうだっけ?と思ったら、プレイ動画撮ったりキャラチップ上げてたりしてたのね。 というか「『ツクールを作るページ』じゃなくて、『ツクールを作ったページ』じゃね?」とか 似たような事を書いていた。いかに書き捨てしてるか丸わかりだなあ。 16/06/11 バグ取りやカードの追加などを除いてティファラクの制作はもう終了。 気が向いたら短編作品をリメイクするかもしれませんが、 AceやMVを買ってまでツクる気力は当分わかないかも。 …つまりここは「ツクールを作るページ」から「作り終わったページ」になるのか? 16/06/08 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.0 リメイク版「ファイムル編」のような大規模な変更でもないのに 1年半もかかってしまいましたが、とりあえず終わったぞー! まあ、新たなバグ取りとかでもう少しだけ付き合う事になるのでしょうが。それはそれでよし。 16/06/04 戦闘テストも大体片付き、デバッグ用のイベントも撤去して、 思い至る事は一通り終わったのでそろそろオーラスかな。 今はreadmeや更新履歴の改定をしています。 16/05/28 ラスボス戦なのにまだ戦闘イベントに手を加える今日この頃。 そしてENDテロップの修正がてら素材サイト様を回ってみたら、 いろいろ変わってるのね…。 何にせよよほどの事がない限り大詰めなんじゃあないかと。 16/05/21 ついに終わったぞー☆ 久しぶりの執筆が長編かつ苦手ジャンルとはいえ、 まさか1カ月かかるとは思わなかった。 どの項も苦労したけど1番はやっぱり真希かな☆ なんせ普通に一通り書くだけであらすじになってしまうワケで…。 大分簡潔にしたけど、それでも1項目では過去最長ではなかろうか。 まだ納得できない部分もあるけど今はもう限界。 いつものように時を置けば改定案が浮かぶかも知れないワケで…。 さて、五十音順に並べ直すか…。 ん、ティファラク?今ラスボス。 16/05/14 ボス戦チェック中。 数日に1組というか、1週に1組のペースじゃね? ただチェック以外の作業でやりたい事があると そちらを優先して遅れるというのもありますが。 16/05/07 連休中に旅行とかしたのであまり進まず。 まあ、戦闘イベントとかまでいじりだすと どうしても数日で1組のペースになってしまいます。 16/04/30 学生服軍団。ツクール素材にはもっとカラフルな物もアップしています。 今この時期に学生達を作ったという事は、当然アレをモチーフにしているワケで…。 こんなことしてたら作業進むわけないぞ! 今年に入ってから「今月には終わるかも?」と思ってこれですよ。 16/04/16 ボス戦チェック中。 今週も作業時間があまり取れ…なかった理由はやっぱり、 にゅーとんさんの「DEAR MY LOVE」だろうなぁ☆ なにせ毎回写経に数時間かかっているので☆ じゃあするなっ☆という話なんですが、写経しとけば いちいち動画を見返さなくてもいいと思うワケで…。 そして、この作品は自分の理解を越えているような…、 文章をまとめられるのかギモンに思うワケで…。 16/04/16 ボス戦チェック中。 現在「城こわし編」の先輩戦。 相変わらず作業時間がうまく取れないっす。 16/04/09 ボス戦チェック中。 諸事情で何日か作業できなかったものの、 ちょっとずつちょっとずつ進めてます。 16/04/02 ボス戦チェック中。 そろそろ終わりが見えてきた…かな。 難度はそれなりに下がった気がするけど、 完全な客観にはなれないので難しい。 16/03/26 ボス戦総チェック中。 直す時は下方修正以外しないという意思でやってます。 そして同時に細かいミスなども修正。 相変わらず残っている衝撃、自力で取りきるのは難しいんだろうなぁ…。 16/03/19 最初のボス戦から順番にチェック中。 1年開いていると、いい感じに記憶が薄らいでますね。 ついでにボス戦前後のイベントもチェック。 いままで見た事が無いバグを見つけて調べたら、 元々ミスってたのが偶然うまくいってただけで、 1.1.0での変更で顕在化したと分かったり。 16/03/12 ラスボス調整…は、ほどほどに、 たにツク作品の題名や作者名の誤字を見直し。 定番の「、」「.」「,」「・」の違いとか、 余りに似すぎな「0(ゼロ)」「O(オー)」「○(丸記号)」とか。 意外と結構ありました。 まさか「NAOKIN QUEST 2」は『NA“0”KIN(ナ“ゼロ”キン)』で、 「DANGEROUS CHILDREN」は『DANGER“○”US(デンジャー“まる”ユーエス)』だったとは…、 流石にわざとじゃないと判断して修正は見送りましたが。 16/03/05 ラスボス調整中。 この強さを維持したいけど、えーい下げちまえ! …でもやっぱり戻そう。 何て事をずっと繰り返してきたけどさすがにそろそろ終わりの予感。 16/02/27 ラスボス調整中。 「さてラスボスの所へ戻るか」→「あれ?ザコが出ないぞ」→ 「このセーブの先から出ないっぽい」→「原因はこれか!」 そんな一週間。 16/02/20 サイトの接続障害に気力を奪われつつも、闘技場設定はほぼ終了。 かなり強くするつもりだったけど 割と有情な強さ(自分比)になった気がする。 最後にもう一度ラスボスの設定へ。 戦闘中の演出を若干変更しつつ、バランスも微調整すれば終わり、かな。 16/02/13 闘技場残り1戦設定中。 また戦闘イベントを作り直したり、 素材スプリクトの競合が原因のエラー落ちが発生したりとか、 何か散々でやっぱりイマイチ進まず。 何で今更そうなるかなあ…。 結構クリティカルな部分なので、ダメだったらどうしようかと 涙目で原因を探して、何とか修正できましたとさ。 (もちろんスプリプトではなく、発生条件の方を) 16/02/06 闘技場残り1戦設定中。 戦闘イベントがいまいち気に入らなかったので作り直したり、 すっかり忘れてた勝利報酬を作ってたりしてたので テストプレイはこれからとなります。 16/01/30 最後の隠しボス…と前回も書いたけど、 よく考えたら闘技場の残り1戦だから隠しじゃないぞ。 まあ、終盤じゃないと戦えない相手だけれども。 進捗としては、もう少しで能力や行動設定からテストプレイに移れます。 16/01/23 ラスボス調整は一旦休んで最後の隠しボス(新規)の作成に移行。 まずは原作を参考に行動を考え中。 いわゆるエンドコンテンツなのでかなり強くなる予定ですが、さて。 16/01/16 ラスボス調整中。 結局イベントは大きく変えず、微調整で済ます事に。 1.06までの間に一度弱体化してるのですが、 (マイリストの「戦闘時間:動画3・4本」は初期版での話) それをどこまで踏襲するかが悩み所。 16/01/09 ようやくラスボスに到着。 旧版の集大成だけあって我ながら戦闘イベントに力が入ってる。 というか、何か複雑で手出しが躊躇われる。 ずっと考えていた修正案があるけど、これはやめといた方がいいかも…。 「アランドラ」MVリメイク 「ザベル」の作者M99さんが7晩でやってくれました。 MVは完全にノータッチだったので感じがつかめてありがたかったです。 あ!! 言うまでも無いけど面白いですよ。 たにツクコミュの掲示板のネタまで拾っているのが素晴らしいです。 (ハブられた錬気法を操る大剣使いのジェネア君は泣いていい) 15/12/26 先々週から調整していた隠しボスがひとまず終了。 割とキツさが残り気味ですが、得られる物と チャレンジ系ボスという事を考えればまあいいか。 いよいよラスボス!…の前に、2週寝かせたカノンとテストがてら対戦。 …あれ? 意図通りにイベントが動かない? 色々試してみたら仕様上そうならないっぽい。 じゃあこの前の自分は何でOKを出したんだ? 謎だ。 佐藤さん 一見優しそうだけどたまにあおりが混ざる実況とか。 滅多にデータを見てくれないので困ったとか。 全てが楽しい思い出に変わってしまったよ。 ご冥福をお祈りします。 15/12/19 ツクールSDエルフ(女)の人間耳バージョン。 闘技場に「ひろきの冒険(仮)」一行を出す際に作って、 すっかり紹介をわすれていた。 闘技場といえば、勝った対戦相手はラスボス戦前の 古の魔者戦に参加してくれるのですが(リュンヌ/アンケたん組以外)、 今回増やした人達も当然入れなければという事で、 ねじ込むのに大変苦労致しました。 というわけで今週の戦闘の方はあまり進んでいないだな、これが。 15/12/12 カノン戦の設定はひとまず終了。 数値より戦闘イベント設定の方が長くかかったのはいつも通り。 次はラスボス…と行きたいですが、 手を加えないといけないイベントや 先に調整したい隠しボスが1組いるのでしばらく後回し。 15/12/05 カノン戦に入ったぞー。 前回少しと言ったけど、けっこう手を加えてるぞー。 ラスボス手前なのにバトルイベントが空じゃ手を加えざるを得ないぞー。 15/11/28 まもりりゅうの設定も大体終了。 今回は6戦ある事を考慮して5戦目まではやや楽に、 最終戦が本番なバランスになっております。 これが終われば次はカノン戦。こっちは少し手を加える予定です。 15/11/21 モンブラン戦が終わって天上フロアへ。 天上フロアと言えば、何度も出てくるしゅごりゅ…、 うわあぁぁぁ、今までずっと名前間違えてたぁー!! というわけで最初の作業が名前の直し。フッー。 15/11/14 モンブラン戦の戦闘イベントはほぼ終了。 流れ自体はほとんど変わってないですが、 演出や行動の変更に伴う調整に結構費やしました。 これからテスト戦闘してそれが終われば天上フロアに移れますが…。 15/11/07 プヨ(エルゼットキラー)が終わってヒロ&リヨウコ戦へ。 …結局プヨにも戦闘イベントを設定してしまった。 と言っても特別な行動をするわけではなくて、 「複数回行動スクリプトを使った際、特定の行動を1回だけ行わせて残りは 別行動させるのを、戦闘イベントによる強制行動以外で実現する」のに 初成功したというだけの話ですが。 対象の行動をさせた後、「敵キャラ変身でダミーに変える→元キャラに戻す」で 行動選択をリセットすれば良かったとか、 もっと早く気づいていればこれまでの戦闘にも応用できたのに…。 15/10/31 サードのグラを変更。 適当なグラが無かったためサードだけ別サイトの素材でしたが、 統一感を出すため切り貼りしてこしらえたのに差し替えました。 こういうのってどこまでやれば再配布可能な改造素材と認められるんでしょうね? とにもかくにもI、II、III戦が終わってプヨ(エルゼットキラー)戦へ。 前の戦闘と真逆な『バトルイベントの驚きの白さ』に I~III戦のバトルイベント設定で疲れた自分を見る思いです。 15/10/24 ラスダン中ボス設定中。 ファースト セカンド サード戦の戦闘イベントは相当苦労したので そのまま行けると思っていたのに、やっぱり結構手直ししている罠。 これが終わらないと数値設定にもいけないのです。 どうでもいい話 @pageのサイトって5月末のサービス大量終了時に 広告サイトに転送されるようになってたけど いつの間にかまた閲覧できるようになってたのね。 知らぬ間に見てたのに最近まで気付かなかった。 15/10/17 ラスダン中ボス設定中。 若干戦いくなる環境作りを優先したので戦闘の方はさほど進まず。 モンブラン戦前の前座3組が強い気がしたので、少し抑えめにするのが目標。 15/10/10 バンダナ付けただんきち系グラと服の色を変えた女の子。 演出用に作ったお手軽改変キャラ。 今週は作業時間が少なかったのであまり進まず。 とりあえずラスダン最初のボス戦を目指していきます。 15/10/02 リャオトン~アルブルズ航路始めました 「往復できたら便利じゃね?」という事で、終盤から連絡船に乗れるように。 これで延々歩かなくてもアルブルズやリワードシティへ行けるように。 (ルーラを使えるようにできれば良かったんですが…) ちょうど使ってない港 桟橋に空きのある港があって良かった。 本作には「何かに使うかも?」と思って利用法が見いだせずに 放っておいたイベントがいくつかあるんですが、うまく再利用できました。 というわけで、今週はこのイベントの実装と 辻褄合わせのセリフ改編で消費しましたとさ。 15/09/26 闘技場ラスト1戦を残してひとまず終了。 古参と新規組の演出の差が気になって 出オチのリュンヌはともかく、バトルイベントが無かった しゃぎりゃに手を加えていたら週の大半を使ってしまった。 15/09/19 なかなか闘技場から離れられない日々。 「ぼいけん島編」後からでなく到着直後から挑戦可能にするため 「リワードシティ編終了(ブラックパス入手)まで有料」、 「水没編の前なのでトリポに船員をやめてもらう」等、 色々な変更を(セーブに影響しない様に)加え中。 これが終わったら俺、ネプトドラゴンの調整をするんだ…。 15/09/12 聖剣の聖戦士たち 8/17に紹介した「ひろきの冒険(仮)」御一行様。 実装後はこんな感じ。ちゃんと犬もいますよ。 残りは闘技場と隠しボス合わせて4戦。 後回しにする予定の1戦を除いた残りを終わらせたら本編に復帰かな。 ハルさん最新作「バハムート ラグーンII」。 ここに来てバハラグ二次創作がくるとは。 序章~1章間のドラゴン探しを描くという目の付け所はいいし、 セリフ等も原作再現をしようという雰囲気が見えますね。 (最初の放置スタートや一部メンツの居る居ないなどはともかく) 後はバランスですが、先手とって全体攻撃呪文使う敵がいる時点でジリ貧な気が。 草とか「たんすのアレ」が薬を買いだめできるぐらいの高値で売れればあるいは…。 15/09/05 闘技場追加キャラその3 シュティ同様リメイク版準拠。 ちなみにBGMもリメイク版と同じです(こちらはmidi版ですが)。 そのおかげでENDテロップに追加するサイト名が2つ増えて中々大変。 何とか入れられる隙間があるとみて導入しましたが、 実作業に入った時ダメだったらどうしようか。 15/08/29 闘技場追加キャラその2 シュティはリメイク版準拠。 ディゼアも素材配布サイト閉鎖前に入手できていれば準拠だったんですが、仕方ないね。 同じ理由で「ザベル」の富士山を出すのも断念しました。 ディゼアのHPを原作通り30きっかりにしつつ、ワンパンで終わらなくするのは中々大変でした。 結構時間がかかって追加の1戦目終了。あと3戦、多い! 15/08/22 今週も闘技場敵の実装作業。 バトルイベントを組んだだけでバランステストはこれから。 単なるおまけ戦闘なのに無駄にこって中々進まず。 前回に続いて出そうと思ったキャラチップも間に合わなかったです。 15/08/17 「こずえ・こうへい・ひろき(ひろきの冒険・ハルさん)」(サブキャラ) 魔王ウジ・ヤマンバーを倒す聖戦士として召喚された少年少女たち。 この時期にこれを作ったという事は前回記事の作業とは…そういう事です。 ちなみに一応犬もいます。 たにツクでも異世界召喚ものはいくつかありますが、 描写量の関係か、召喚された側のハイリスク・ローリターンさが増している気がする。 ちなみにたにツクの異世界召喚もの、ティファラク完成後に何故か妙に増えたんですよね。 もう何年か前に今の量があれば、アルブルズ絡みで1エピ作れたんだけどなぁー。 「ローバスのつるぎ」 ハルさん最新作「ローバスのつるぎ」。 支援動画Part27(09/12/09)で名前だけ出た作品の最後の1本。 今の所たにツクでよくある説明・演出軽微なぼいけんものですが、 一目で分かる誤字脱字やイベントミスの放置振りが実に味わい深いですね。 尤も、ヒロインのセリフの誤字は「舌足らずな口調」と解釈すれば、グッとくる人もいるのではないでしょうか? 15/08/08 隠しボスは大体半分ほど終了。 ここしばらくは闘技場の対戦相手を増やせないかと それに関連する作業をしていました。 まあ、本当に実装するかは不明ですが、没っても素材が少し増えるからいいか。 ツクールMV Ace以来約5年ぶりの新作。 VX系の更なる機能拡張+αといった感じですが、 最大の目玉はMacやスマホに対応した事でしょうね。 まあ、ツクール2000が干支一回りしても売ってるのを見るに、 ツクールは必ずしも新しい物に飛びつく必要はないんですが。 特に今回はまた新しい素材を作ったり集めたりしないといけないし。 (そもそもウチのPCで動くかもわからんしな!) 何年かしてツクールを買うなら選択肢に入るかな、という感じですね。 後、サイドビュー戦闘が初導入みたいに書いてあるのが何とも(VX系では初ですが)。 これでツクール2003改の国内版の道は閉ざされたかな…。 前述通り新しければいいという訳ではないとはいえ、 steamで2003買った人達は納得できない気分になってるんじゃあなかろうか。 15/08/01 バランス調整だけでなく、イベント演出・テキストの修正や ネタの追加などもしています(物語は一切変更なし)。 旧verでは「Dカルト」の2階を面倒くさくてカットしてましたが、 ハルさんの「サービス君」の主役2りを見たら作らざるを得なかった。 そんなわけで敵の方はほとんど進んでないだな、これが。 15/07/25 隠しボス調整中。 やはり行動の変更点はそんなそんなでもなく。 元々「7つの大罪」系は1.06までに若干手を加えていて、アナライズでのHP可視化とか、 HP50%以下で本気を出した際にセリフを言わせるとかしていたので、それが効いているのかも。 15/07/18 「馬」白毛と青毛(だっけ?)。 他の色の馬が欲しい気がして作ってみた。 とりあえず隠しボスから着手。 そして作った順番を忘れててどれから手を付けるか悩むの巻。 今度こそ行動をほとんど変えずに済むと思うのですが…。 15/07/11 「城こわし編」はほぼ終了。 残るはラスダンと隠しボスとなりました。 もう少しだけど、これからが本当の地獄だ…。 ハルさん終了カウントダウン? 今週の投稿によれば「ツクール切れ」間近だそうで、マジか? One4Uな時代ですし、そりゃSFCソフトも狩場から消えますわ。 足かけ6年で現在290本(管理人調べ)。果たして300本の大台なるか!? 括目していきたいと思います(見逃しがあって既に超えてたらごめんなさい)。 15/07/04 まだまだ「城こわし編」。 旧版では原作の1/10だった「究極竜ヨラオロヌ」のHPが、 今回のバランスだと少なすぎる、しかし原作通りだと自動回復が削り切れない、 という事で、全く違う数値になりました。仕方ないね。 15/06/27 まだビルセイア城の各階ボス。 予定外の作業が無くてもなかなか進まない。ふしぎ! 記憶以上にダメージ大きかったので若干下げてます。 あと、回復ポイントも増やしてます。 臼井の会素材配布終了 先週の話ですけども「臼井の会」様が素材配布を終了されたようで。 事情は分かりませんが、閉鎖はしてないので、いつかの復活を願ってます。 臼井の会様の素材の思い出と言えば、 「聖魔幻戦」リメイク版でベルのグラだった「女性Actor34」の立ち絵が、 イメージラフと立ち絵素材で大きさ全然違う! 後者すげー盛ってる!と驚いたことですね(なんじゃそりゃ)。 15/06/20 先輩方の設定は終わって、各階のボスへ。 予定外の作業が挟まるとなかなか進まんね。 元ツクール屋さんの帰還 元ツクール屋さんが5年ぶりに戻ってこられました。 もう5年も経ったのか…。 15/06/13 「堕天使復活編」が終わって「城こわし編」に突入。 このビルセイア城。とくに1Fの先輩方は先に武具を入手するのが 前提で設定してましたが、さて今回はどうするか。 掲示板ついにザベる。 先週まだ消えないと書いたら今週の頭に無事(?)ザベられました。 やっぱりいざ消えると一抹の寂しさが残ります。 改めて、長年ありがとうございました。 15/06/06 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく…全然いかないだな、これが。 イベントも少し手を加えたりとかしてるからなあ。 掲示板 6月ももう1週間ですが、未だに掲示板がザベらないですね。 他の@pageなどは宣言通り終了しているんですが、 何故に掲示板だけ終わらないんだろうか? とはいえ終了宣言中の物を使い続けるわけにもいかないですし、 もし「やっぱりサービス続行」とか言われたとしても 新掲示板から戻ることはないと思いますが…。 15/05/30 まだ「堕天使復活編」。 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく行けたらいいな。 新掲示板を設置しました タイトル一覧と画像表示を両立した個人的需要にあった板ですが、 他の方々はどうなんだろう。 15/05/23 あ!! 先週も 進捗報告を 忘れてしまった! …今は「堕天使復活編」を作業中。 ザコ戦は楽にしたいけれど、イメージ的にタイガーファンと ニューわんころを弱くしすぎるのもいかがなものかと思案中。 ツクールVXの消費MPって「9999」まで設定できたのかーっ! …100以上消費するスキルを設定していたくせに、今の今まで完全に忘れてた。 おかしいな、まだLV99はおろか、呪文を1個も覚えてないのに。 新掲示板探し 現在の投稿ペースから「~日以上書き込み無しだと消去」系は避けたいが、 投稿数制限はよほど少なくない限り無視してかまわないはず。 なるべくツリー形式にしたいけど、絵版代わりに画像掲示板にした場合は ツリー形式ではない方がいいのが問題だ。 15/05/16 あ!! 先週の 進捗報告を 忘れてしまった! …でもベルのグラでどこら辺か大体わかる、かな? 掲示板・絵版閉鎖 トップページなどに書いた通り、提供元のサービス停止により 現行の掲示板と絵版が閉鎖されます。 今の所、掲示板は新たに借りて続行、絵版は終了という方向で考えています。 ここ数年の投稿ペースを考えると凄く寂しい絵版になるのは目に見えてるので…。 (旧絵版の投稿絵を移すという手もありますが) 念のため掲示板と絵版のログを保存してるんですが、 結果たにツクの一番熱い頃を見直す形になってちょっと目頭が熱くなったり。 絵版の2/3は2009年の投稿とか、すごすぎるぜ!………… 15/05/09 「ベル(聖魔幻戦・にゅーとんさん)」(サブキャラ) 戦闘行動がリメイク準拠なので、武器もリメイク準拠で 「4大宝具アークウィンド」にしてみた。 アイコンと全然違うけど似せても問題だし、この角度で これ以上複雑なデザインをする技術力もない…。 ハルさんのThe B用ストック作品 先日ハルさんがプレイしていた「スレイヤーズ」。 「KFCがいでん」の奇跡再び!…とはいかず、 「ツクール屋さんの『魔術士オーファン編』とクロスして 『スレイヤーズVSオーファン』だ!」とか書く間もなく終わってしまいました。 中村さんがやってたら多分1回で終ってたんだろうなぁ。 ちなみにこの元The B用ストック。動画内で紹介された内 まだ半分しか消化してないですが、はてさて。 ツクール2003 どうも4月末から「Steam」でツクール2003のVALUE版的な物が販売されている様で。 RPGMakerWeb / Steam 色々改良されている…みたいですが、全部英語な上に ツクール2003を持ってないのでさっぱりわからん!! (ユーザーレビューでは結構好評っぽい?) 日本語版出るかなあ? そうすればツクール2003の不遇さも いくばくか返上できると思うんですが。 15/05/02 思わぬ足踏みが終わって ようやくへ。 ザコ戦も主人公戦も結構ボリュームがあるけれどはてさて。 そういえば「ひきも記」様は全然ザベる気なかったみたいですね。 まあ、本当にザベられても困るのでよかったという事で。 「ねおめも庵」様もこんな感じで戻ってこないかなぁ…。 15/04/18 まだまだ「幻の道程3編」。 戦闘設定より細々した修正を優先したので、しょうがないね。 「ねおめも庵」様が消えたけど、閉鎖と移転のどちらなのか。 もし閉鎖なら、今月一杯で消えるらしい「ひきも記」様共々 ツクール界の損失ですが、仕方がないですね…。 他にもいくつか繋がらない使用素材サイト様があるんだよなぁ。 15/04/18 まだ「幻の道程3編」。 今週作業時間少なかったから、しょうがないね。 前回戦闘イベントに手をつけなくてもいいかもと書きましたが、 やっぱり細かい修正は避けられないようです。 15/04/11 「デウス・エクス・マキナ編」から「幻の道程3編」へ。 たにツクの下ネタを集約隔離したエピソード。…と思ってたけど、 タマゴノさんの実況での指摘通り、他にも結構下ネタあったりして。 これも おとこの サガか ボスの戦闘イベントに関しては、さすがに後の方に作っただけあって、 もしかして一切手を付けなくていいかも…? 15/04/04 「南にある ピラミッドへ行け編」が終わり、「デウス・エクス・マキナ編」へ。 『BGM差し替えは天城からだったなぁ』とか、 バストニットは『いつみても いい ヘタレだ』とか思いながら作業中。 15/03/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.06 隠しマップのある階段を降りると暗黒空間に送られて詰むのを修正元々1つだったマップを分割した時に、場所移動を変え忘れていたのが原因でした。 たにツクカード倉庫の重複個所を削除同じカードが2つ並んでいたので片方を削除しました。 これまでに比べれば軽微ですが、一応進行不可になるので修正させていただきました。 「学生服反逆同盟編」が終わって「南にある ピラミッドへ行け編」に突入。 素直に北へ行かせてくれないこの展開。 作ってた頃から思ってたけど、何とも少年漫画的引き伸ばしだなぁ。 15/03/21 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 素材は打ち止めと言ったな?あれは嘘だ。 …ホントに打ち止めのつもりだったけど、 ユウキのポーズが最初期のものでちょっと気になって新調してみた。 あまり変わってないのは内緒。 ユウキは「学生服反逆同盟編」の大ボスという訳で、現在その辺を作業中。 道中の教師戦は、前より耐久力をやや落として連戦しやすくなった…はず。 15/03/17 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.05 アイテムの売値が表示通りではなかったのを修正 買値の『1/5』だったアイテム売却額をver1.03から『1/3』にした… つもりだったんですが、計算式を変え忘れていて 1/3前提で値段を再設定していた売却アイテムの多くが前より安くなっていました。 (装備品とイベントで売却するアイテムは影響なし) 15/03/14 「ロボット天下一武道会編」のロボ戦は 『通常より遥か上の数値によるインフレバトル』を意図していたわけですが、 通常戦をインフレさせたために、インパクトが薄れたのが悩みの種でした。 ロボの技の威力を上げると今度は、ダメージ上限に達している 「コロニーレーザー」の数値に近づいてしまい、桁違い感が薄れるという罠が。 それでも何とか折り合いのいい数値に収められたのではないかと思います。 という訳で現在は「学生服反逆同盟編」の作業中。 15/03/07 作業は「ロボット天下一武道会編」に突入。 通常戦とロボット戦の2段構えで苦戦の予感。 キャラチップ紹介が終わってますます淡泊になったぞ…。 細かい変更点を紹介しようにも 地味コーナーどころじゃない地味っぷりだからなぁ…。 15/02/28 「TREASURE HUNTER」で使った、森の奥の隠れ里さんの顔グラ対応キャラチップ。 ツクール素材これにて打ち止め。 そして先日ティファラクver1.04に更新しました。 更新内容は マウントの通路クリア後の渓谷で無限ループするミスを修正 素材サイトの改名に対応 『たにツクカード』+1枚 ついに見つかってしまった無限ループバグですが、 何故か1.03から発生したので全然気付きませんでした。 原因は自動実行の基本「空ページで止める」の怠りなので、 いずれ起きただろう事を考えると全く言い訳できませんが。 作業は「ザ・フー危機一髪編」に入りかけた所。 以前新規行動は少なそうと書いておいて、 修正前と全然違う行動をとるボスが何体か。 15/02/21 色々あって用意できなかったので今週のグラ素材は無し。 何気にグラ素材無しは久々。まあ、次回で最後なわけですが。 ティファラクの方もあまり進まず。 あちらを立てればこちらが立たずですね。 15/02/14 「ケツバット(00007・トリテさん)」(サブキャラ) 『こんにちはよしかず、わたしはケツバット。』『おやじももちろんケツバット。』 …自分がケツバットとはなんなのか・ 「ぼいけん島編」に差し掛かったので、前から気になってた 人間グラのケツバットさんをもののけ版に差し替えました。 マップグラのツクール1No.3風カラー。「敵グラは半魚人型」などしったこっちゃねぇぇぇ 基本的にボス戦中心のエピソードなので 楽そうと思ったけどそうでもなかった。 15/02/07 ツクール2のサンプルゲーム主人公だんきち型Ver2 宅急便のパラリ君に固有グラを与えるため制作。 現在「07:水没編」の後半戦を調整中。 もう少しでタマゴノさんの中断地点。結構時間かかったなあ。 この先のボスは(序盤よりは)手が込んだ分、 新規行動はあまり考えなくていいはずだけど、 与ダメージの違いとかの影響で、手間はあまり変わらないんだろうな。 15/01/31 ツクール1No.36ゴースト型のかばちゃん版。 ブラックゴーストって書くとサイボーグが来そう。 バランス調整に伴ってボスの行動も少しだけ変えてます。 当時の技術などから序盤のボスはシンプルな行動が多かったので、 この機にちょっとだけ手を入れてみました。 15/01/24 「幻の道程3編」で使った、ラーシィ系グラのマント無し インナー版。 これならファイムルも「しったこっちゃねぇぇぇ」と言えないな! (え? 以前「ザコ『は』殺しに来ない」と書きましたが、 今の所ボスも殺る気もダウン(当社比)しています。 中盤までなるべく緩やかに難度上昇する予定。 15/01/17 カッカラーババッムーラ! 本作では主に竜人族の変身後などに使ってたりゃう達。 バランス調整の方向性ですが、 味方スキルの威力増加、敵防御の低下で与ダメージをインフレさせています。 ボスのHPも相応に増やしてますが、増やしすぎると前と相対的に変わらなくなるし、 少ないとMP回復アイテムをまったく使わなくなるし、もう大変。 ちなみに敵の方はほとんど変えてないので 敵と味方で威力の桁が違う「ロマサガ」状態になってます。 15/01/10 兵士色とりどり。 気づいてもらえたか分かりませんが、地域ごとに兵士の色を変えてました。 うーむ、数値を弄ってるだけなので 進捗報告が書きにくい…。どうしたものか。 15/01/03 回想シーンで使った、血に染まる前のリョウコと、呪いをかけられたリョウコ母。 リョウコは元グラ(ツクール2No.15)をイメージした水色。 分かりづらいけど、ラブラブモードで氷竜を刺す直前に赤目になってます。 リョウコ母は呪われている事を示すため、同じく呪われているヒロ(かばちゃん型)と同じ黒色に。 ツクールVXを買ってもう5年目。 …なのに、未だに初めて知る仕様でイベント作りを妨害されるとは! ツクールは奥が深い。 ページTopへ
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) 非中古ツクール(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/05/22 新規作成 中古ツクールではない作品のページ。便宜上こちらに分類していない物もあります。ハルさんの自作品はこちら 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列順はこちら - ... ハットリさん【自分の作ったRPGツクールで祝ってみた】【たにツク1しゅうねんおめでとう!】 ツクール1【ウPレカス】 モンスター 【スケさと】 キャラクター 【ナカムラ】 キャラクター 【ハットリ】 キャラクター アナンさん【中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況】【Dis Tep Eos ~七罪と疫病~】 作品 ツクール4 (00 52) ツクール屋さん【ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況】【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) ごじさん【夜勤明けがツクール実況やらされた】【たにんのつくったTHEファンタジーひょうりゅうアマガミ】 作品 ツクール2 (09 53) 【暮れのあいさつ編】 作品 ツクールVX (14 30) 【こなたんの げこくじょう】 作品 ツクール2 (01 41)【FIGHT】 オブジェクト (22 03) 【およぐはんざい者】 モンスター (09 02) 【ごじさんの セクハラ クエスト】 作品? 【こなたん】 キャラクター (01 42) 【こなたんち】 地名 (01 42) 【こなパパ】 キャラクター モンスター (16 21) 【三馬神】 乗り物 (08 45) 【ジャンケンマン】 モンスター (06 30) 【しゅうぞう】 キャラクター? (21 39) 【聖なる死んぱん】 呪文 (08 24) 【タコあしはいせん】 モンスター (16 51) 【ダニーちゃん】 モンスター (03 43) 【ネタバレ / はんにん / は / ヤス】 キャラクター (06 08) 【無限ごはん】 イベント (02 26) 【ラスボスのステージ】 地名 (10 29) ごじさん【たにツク奮闘記【VOICEROID実況】】【今日から使えるツクール小ネタ】 作品 ツクール2 (04 33) トリテさん【鳥頭実況 中古のRPGツクールをプレイ】【GOTH Pro】 作品 ツクール4 あーねさん【自分が作ったRPGツクールをやってみた】【ブルーネル編】 作品 ツクール2 (2-1・00 00) たぐちさん【中古RPGツクールを買い占めてもエルシャダイが入ってなかったので作った】【エルシャダイ編】 作品 ツクール1 (00 22) 投稿者不明【他人がツクール実況プレイしてみた RPGツクール】【かこのさんげき じかいにつづく?!】 作品 ツクール2 (11・07 06) たぐちさん【「たぐちプレステ購入記念RPG」を他人にやらせてみた】【たぐちPSこうにゅうきねんRPG】 作品 ツクール1 (1・00 39) えいちあ~るさん【酔っ払いが今更ながら他人ツクールをプレイしてみた他人が作ったデザエモンを魔改造してみた】【ZERO DRIVE】 作品 デザエモン (008・00 35) ハットリさん【自分の作ったRPGツクールで祝ってみた】 動画削除済み。 【たにツク1しゅうねんおめでとう!】 ツクール1 「たにツク(中村の動画投稿)」1周年記念作品。作者 ハットリ氏。 シナリオ作成(妄想)10分、ツクール作成10時間、動画作成2時間。 本編178後のたにツク休止中の中村を描いた本編と、ハットリさんの祝辞の2部構成。 【ウPレカス】 モンスター ニコチュウ大陸の悪意の塊。ガダマンクス型。 ナカムラを呪ってツクール実況を強制させる。 助けに来たハットリ達に心無い言葉を浴びせるが、それに屈する2りではなかった。 「死ぬしかないな ハットリッ!」 【スケさと】 キャラクター 実況仲間。狩人件プロデューサー。 ハットリにナカムラの一大事を知らせた。 投稿5日前に登場した「スケルトン佐藤」ネタを早速採用している。 「あ おれは モンハンとアイマスをやりたいから…」 【ナカムラ】 キャラクター ゲーム実況者。 医者に止められて「たにツク」を休止し、「デビルサマナー 葛葉ライドウVSアバドン王」をプレイしていた。 ウPレカスの呪いでツクール実況を強制されるが、ハットリ スケさとの活躍で解放される。 「ハットリ きにすんれよ オレ タイツクすきだからさ」 【ハットリ】 キャラクター 主人公。ニコチュウ大陸の『じっきょうむら』に住む忍者。 奇妙な冒険から戻った後、ナカムラの一大事を知って助けに向かう。 「や やめろ! やめるんだ ナカムラー!」 アナンさん【中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況】 動画削除済み 【Dis Tep Eos ~七罪と疫病~】 作品 ツクール4 (00 52) アナンさんの中学生時代の未完成作品。 ブロック数「システム3」、制作時間「99時間59分」、プロジェクト名「オレRPG」、シナリオ名「《運命》」 記憶を失った青年、疾風の『ぼいけん』。 プロットは完成していたらしく、投稿しながら続きをツクる予定だった。 ツクール屋さん【ツクール屋のバイトが自分で作った未完成ツクールを縛り実況】 【IBARA】 作品 ツクール3 (01 39) ツクール屋さんの中学生時代の未完成作品。 ブロック数「システム2・シナリオ3」、制作時間「システム・シナリオ040 30」、シナリオ名「いばら」 少年勇者イバラと撲殺天使チカゲの世界を救う旅。 未完成ゆえに不備は多々あるが、物語は正統派ボーイ・ミーツ・ガールとして十分な出来。 後に後半を創作したリメイク作品がツクられた。 ごじさん【夜勤明けがツクール実況やらされた】 【たにんのつくったTHEファンタジーひょうりゅうアマガミ】 作品 ツクール2 (09 53) part2の作品。シナリオ B氏、マップ サトウさん氏。 同じ回でプレイした「サツミックデシジョン」の改変。 ツクール2ながらフルボイスを実現している。 【暮れのあいさつ編】 作品 ツクールVX (14 30) part10の作品。作者 ごじさん 09年最後の投稿を終えてのごじさんとアンケたんからのあいさつ。 翌年からごじさんのソロ実況になると告知された。 【こなたんの げこくじょう】 作品 ツクール2 (01 41) 特別編の作品。 シナリオ こな氏、マップ、こな!!氏、スペシャルサンクス カメレオンクラブ氏。 操作:メイヴァさん、解説:こなさん、ガヤ:ごじさん。 「アユラは」作者こなさんによるたにツクネタ盛り沢山の作品。 【FIGHT】 オブジェクト (22 03) こなパパとの戦闘前演出。 物グラの火で「FIGHT」と表示される。 元ネタは「SUPERオリエRPG」のビストロSMAPの『CM』か。 【およぐはんざい者】 モンスター (09 02) 海に出現する。人魚型。 脅威的な攻撃力で海馬に乗った迂闊者を屠る。 【ごじさんの セクハラ クエスト】 作品? こなさんの次回作。…が、こなたんに倒されたためエターナった。 【こなたん】 キャラクター (01 42) 主人公。こなさんの娘。まないた。 ツクールをやるためパソコンを独占している父を説得する「ぼいけん」に出る。 「おとうさん!!パソコンから はなれてよ!」 【こなたんち】 地名 (01 42) スタート地点。こなたんのルーム。 一度出てからまた入ろうとすると「ザベる」。 【こなパパ】 キャラクター モンスター (16 21) ラスボス。こなたんの父親。ツクラー。 「聖なる死んぱん」を無効化してこなたんを追い詰めたが、成長した娘に破れ、作品制作を託して消える。 「ちょっとまて! いま ごじさんが トマトソースをハニワに かけるシーンが できるトコなんだ!!」 【三馬神】 乗り物 (08 45) 全て馬グラな陸海空の乗り物。 敵が出る海馬だけは注意が必要。 【ジャンケンマン】 モンスター (06 30) フィールドに出現する。おかマン型。 呪文「グー」「チョキ」「パー」を使う(指の数*10Dで「グー」なら無傷、「パー」なら即死の運勝負)。 元ネタはハルさん旧Part21「神聖さでぃ」のジャンケンおやじか。 【しゅうぞう】 キャラクター? (21 39) こなパパに「聖なる死んぱん」が効かず、諦めかけたこなたんを励ます謎の声。 励まされたこなたんは、新たなる技「天光剣!氷幻命術(全体5757D)」を編み出して父を超えた。 「あきらめんなよ!」 【聖なる死んぱん】 呪文 (08 24) こなたんがLV4で覚える。消費48で全体9999D 「FF8?編」の呪文を元にした「アユラは」のデバッグ用アイテムが元という2重パロ。 【タコあしはいせん】 モンスター (16 51) こなパパからの刺客。ヒドラ型。 9本の首が絡み合ったコードを演出。 LV6だと攻撃でピッタリHP0にされるため、倒すには「せんたくいた」の購入かLV上げが必要。(*1) 【ダニーちゃん】 モンスター (03 43) こなたんのベッドに生息中。スライム型。 「こなたんち」の衛生状態が気にかかる敵。 【ネタバレ / はんにん / は / ヤス】 キャラクター (06 08) 前のセーブデータのパーティ。清々しいまでの1発ネタ。 ロードすると赤ちゃん一行が「山の中にいる!」。 【無限ごはん】 イベント (02 26) 「こなたんち」のタンスに詰め込まれている。 …と、思いきや、実際は無限「魔剣こなこな」。 【ラスボスのステージ】 地名 (10 29) 島中央の山にある洞窟。 クリアチェックをしようとするとこなたんに先を越されてしまう。 こなさん作品らしく謎解きがある…と思いきや? ごじさん【たにツク奮闘記【VOICEROID実況】】 【今日から使えるツクール小ネタ】 作品 ツクール2 (04 33) その3.5の作品。 「力→カ」「一人→ー人」「十→+」など、ツクール2にない漢字を他の文字で代用すれば、読みやすくかつ容量節約にもなるという事をライスとパンナの会話形式で説明した。 トリテさん【鳥頭実況 中古のRPGツクールをプレイ】 【GOTH Pro】 作品 ツクール4 part8の作品。作者 堀内 博氏(偽名)。 ブロック数「システム2・シナリオ4」、制作時間「システム72時間9分・シナリオ72時間12分」 トリテさんが昔ツクった作品。 シナリオデータが壊れていたため公開は叶わなかった。 あーねさん【自分が作ったRPGツクールをやってみた】 その1-1~1-2はたにツク要素なしのPCツクール作品のため除外。 【ブルーネル編】 作品 ツクール2 (2-1・00 00) その2-1~の作品。タイトル未確認。 あーねさんの未完成作品。 あーねさんの化身ブルーネルと(あーねさん作品の)たにツクキャラの異世界ぼいけん記。 その2-2(12/05/25)から投稿停止中(多分)。 たぐちさん【中古RPGツクールを買い占めてもエルシャダイが入ってなかったので作った】 【エルシャダイ編】 作品 ツクール1 (00 22) 作者 たぐち氏。 ツクール1で「エルシャダイ」を再現。 投稿者不明【他人がツクール実況プレイしてみた RPGツクール】 【かこのさんげき じかいにつづく?!】 作品 ツクール2 (11・07 06) 11の作品。 たにツクに触発されて自分の過去作を動画投稿しようとするが…。 タイトルと違い続かなかった(多分)。 たぐちさん【「たぐちプレステ購入記念RPG」を他人にやらせてみた】 【たぐちPSこうにゅうきねんRPG】 作品 ツクール1 (1・00 39) 初回~の作品。作者未確認(友人K氏)。 たぐちさんの友人が98年頃にツクったという作品。 わらしべ的にフラグを連鎖させてクリアを目指す謎解きゲーム。 「当時2りで謎ゲーをツクりあっていた」との事で、作品数を重ねて難度と不条理さが増しているのが見てとれる。 part3(10/12/26)から投稿停止中(多分)。 えいちあ~るさん【酔っ払いが今更ながら他人ツクールをプレイしてみた他人が作ったデザエモンを魔改造してみた】 【ZERO DRIVE】 作品 デザエモン (008・00 35) その008・011・013~013.5の作品。GRAPHIC・MUSIC えいちあ~る氏、THANKS あき氏。 「ドラゴンスピリット」のブルードラゴンが他のSTGの世界で大暴れ。 ROMに残っていた「ゼビウス」のグラで1面を再現した流れから、2面以降もグラとBGMを追加してツクられた。 その008と011で進捗を見せた後、その013で完成形を披露した。 STAGE 1 … ゼビウス STAGE 2 … スペースインベーダー STAGE 3 … ツインビー STAGE 4 … スターソルジャー STAGE 5 … サマーカーニバル 92 烈火 STAGE 6 … 頭脳戦艦ガル そのときは ぼくが きみの ページトップ になる! もどる
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タイトル/未定 ジャンル/ファンタジーRPG プレイ時間/未定 公開日/未定 配布形式/フリーウェア 制作ツール/RPGツクールVX(予定) 制作進行度/0% コメント/まだ企画の段階です。気長に待っていて下さい。 世界観 -world- 物語 -story- 登場人物 -character- システム -system-
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 13/12/28 イベント制作中。 ついに「滅びし者を見つめて編」の部分は完成。 ついでに場面が繋がっているEND冒頭部分も先に作ります。 年明けからはデータ設定に移る予定。 ジェダルーク内部その4 なんだか狙ったつもりはないのにラスダンからの拝借が多い。 13/12/21 イベント制作中。 相変わらずラスボス戦の事後処理。 頑張れば今年中に終わるかな、終わらないかな。 ENDのシナリオは間違いなく今年中には終わりそうもありません…。 ジェダルーク内部その3 ミスか意図的か分からない「問題文が間違っている仕掛け」。 原作を見ていれば簡単に解けるのは普通の仕掛けと同じですが、 未見の場合は通常より難しくなるだけにどうフォローするか悩みました。 13/12/14 イベント制作中。 ラスボス戦後からENDの間の事後処理を少しずつ。 ENDのシナリオ?…数行書けた! ジェダルーク最深部 原作ではやる気のない召喚モンスターが守っていましたが、 本作ではそうでもないようです。 13/12/07 イベント制作中。 ENDがまだまだかかりそうなので、少しペースを落として ラスボス前後をちょこちょこ進めています。 ジェダルーク内部その2 原作再現フロア。 「敵陣で堂々と休めるベッド」も健在。…どころか、 「ザコ敵が徘徊する中で堂々と休めるベッド」に強化(?)されています。 13/11/30 イベント制作中。 ついにというか、ようやくというか、 ラスボスのルームまで辿り着きました。 もう少し先とはいえ、ENDもそろそろ書き上げないと。 ジェダルーク内部 本作も原作通り「下層」→「上層」と攻略していきます。 とはいえ、原作では間が1フロアしかないので、 今回も他作品のダンジョンからアレンジして拝借しています。 13/11/23 イベント制作中。 一日一場面作れて、ラスボス前のシーンも半分近く完成。 ここ最近では一番はかどった感のある週でした。 すでに勢いは失速気味ですが…。 ラスダン「超時空城塞ジェダルーク」 原作だと氷のマップチップでしたが、 本作では機械ぽいマップになっています。 動画31回目のソフィーの回想では氷だったけど気にすんれよ。 13/11/16 イベント制作中。 数場面作れたので進みは悪くない方かも。 とはいえ多分クライマックスな場面なのでまだまだ先は長い。 簡単に言うと「ミンサガ」でラスボス前にある殿下・他のシーンみたいなのの 無駄に長い版なんですが、結果合計80人弱も出さなきゃいけないとか 何考えているんでしょうね過去の自分は。 13/11/09 「下痢先生(漂流少女)」 にゃはは~ うっせぇ! システム的にもシナリオ的にも妙に優遇されている気がする彼女。 非常に今更ですが、気分転換に制作。 イベント制作中。 やや鈍行。それでも少しずつ進んでいます。 場面が場面だけに作業内容を語りにくいのが辛いところ。 13/11/02 「ミヤビ(おべんとうやクエストII・@ハルさん)」(サブキャラ) 完結記念。モップ無双!メイドスパイのミヤビさん。 元グラのツクール2No.48風にしてみました。 キャラ描写的にロープとマフラーだけの性正ヒロインより 好みという方も少なくないのでは? イベント制作中。 修理期間の遅れを取り戻そうと一気に…は作らずマイペース。 長い長いラスボス手前の演出の前半です。 13/10/26 今週はPC修理に出して一切作業できませんでした。 (プレイ動画を前倒しで投稿したのもその影響です。) 無事に戻ってきましたので、これから制作再開となります。 13/10/19 イベント制作中。 輝月零さんのニコ生出演とかいろいろであまり進まず。 ラスボス手前だけにまだまだイベントいっぱいなのに大丈夫なのだろうか。 おのれ過去の自分!こんなに大変なものをノリノリで書きよってからに。 13/10/12 イベント制作中。 気分的にはあまりはかどらなかったのですが、 それでもジェダルーク上層はひとまず完成。 とはいえ、これからラスボス戦に入っていく事を考えると 本当に大変何かここから。さてどうなるか。 13/10/05 イベント制作中。 ジェダルーク下層は一応終了して上層の制作に移行。 違う原作のフロアを繋げる際に、記憶違いが判明すると(階段で入らない場所だった等) とたんに作業が進まなくなって困る。下階段とワープがある閉鎖空間はどの作品にあるのか…。 13/09/28 イベント制作中。 ラスダン「ジェダルーク(数週後には動画でバラすから隠さない。)」の マップを作って、イベントをぽちぽち設置。 原作通り下層→上層の順番に攻略していくのでまずは下層から。 ちなみに原作と違ってザコ敵が出る他、合間に他作品のフロアも登場します。 動画投稿再開しました(ページ上orトップページから)。 今回は前エピのような回想シーンがない分本数が少なく、全5回となります。 13/09/21 「19滅びし者を見つめて編」制作開始。 ついにラスダン・ラスボスです。長かった…。 (ここからが本当の地獄でしょうけども。) あ!!ラスダンだからって「ザベル」や「アユラは」のような 素晴らしいものは期待しないでくださいね。 いや、使用させていただいた各作品のマップは素晴らしいのですが、 それを繋げる人間の腕前が、ね。 正義の守護者。 ビルセイア城は仕掛けとボス戦で1セットとなっています。 さすがにセーブはあるので、負けてもやり直しにはなりませんが。 13/09/14 隠しボス設定中。先週よりはまずまずのはかどり具合。 シナリオはエンディングの手前。出現する敵も大体決まったし、 本編の制作再開も近い…かな。 できれば動画の収録も再開したい所。 (注)城の中です。 原作は階段を上がっていくだけでしたが、 本作ではいろいろな作品から持ってきた仕掛けを用意しました。 どれも原作を見れば回答が分かるので、たにツク知識が問われるかもしれません。 13/09/07 隠しボス設定中。はかどり具合はいまいち。 シナリオはラスボス戦まで書きあがったので、 そろそろ制作に戻ろうかと思います。 ビルセイア城は原作通り… …ではなく、若干違います。 クックソどうやって階段を出せばいいんだ・・・(投げやり 13/08/31 前回書いた通り、単発リメイク第2弾としてこちらの作品を作っていました。 孤児たちの里親として中古RPGツクールを実況プレイpart35~37 「TREASURE HUNTER」 にゅーとんさんのイベント解析の苦戦ぶりと 意外と悪くない物語で、印象に残っていた作品でした。 もう少し続けば、ボクっ娘とおっとり娘のダブルヒロインに 翻弄される主人公が見られたのに…残念! そんなわけで(?)ヒロインたち(ショウ カオリ)には、 ティファラクでのルシフェルの仲間になってもらいました。 今回も忠実な再現を試みていますが、プレイヤーの負担を考えて イベントは「任意実行システム」ではなく、自動実行で繋いでいます。 一応、作者さんはこうしたかったんだろうな…という想定で繋げていますが、 人によっては「違う」と感じられるかもしれません。 クロス系リメイクに出す場合、やはり水の財宝『アクアマリン』繋がりで 石探し系の作品と相性がいいのではないでしょうか? 水曜日に配布して、週後半からシナリオ書きつつ、 隠しボス(動画にも出ていた「フラワー」や「ネプトドラゴン」等)の 設定に移行。これが一段落したら本筋の制作に戻ろうと思います。 13/08/24 前回からほどなくして最後の1グループの設定が終わり、 「18城こわし編」ようやく完成。 このまま次エピに行きたい所ですが、 例によってシナリオが書きあがってないので 気分転換も兼ねて「GUN MAX」に続く単発リメイク第2弾を作り始めました。 これの制作中の合間にシナリオを書いていきたいと思います。 一か月ぐらい寝かしてから動画収録したいので場繋ぎにスクショ。 「城こわし編」の舞台「ビルセイア城」は、 シールの元勤め先(原作だとマミッテの城)なので このように元同僚とも対峙せばならないのです。 13/08/17 データ設定中。 これまで1週1グループだった中、今週は若干頑張って3グループも作れたぞー! 残り1グループもイベント戦みたいなものだから、そんなに苦労せず設定できる…ハズ。 素材と動画の代わりにスクショ。 「ビルセイア城」。 「ビギン王家の秘宝」を盗んだガルザードが関係者であるという事を すっかり忘れるぐらい時間をかけて、ようやく到着。 顔みたいな島は原作(カネモチコものがたり2・トリポッポさん)というか、 ツクール2のフィールドマップチップ通り。 フィールドの都合上、橋の位置が原作の逆になりました(原作は西側)。 13/08/10 データ設定中。 今週も1グループ終わらせて、残り4グループ。 1グループずつ確実に減っていると思えばいいんだ、 週1のスローペースと思わずに…。 素材のストックも尽きたし、動画の再開もまだまだ先。 となれば、あれでお茶を濁すしかない…! 13/08/03 ツクール2 No.66(汎用キャラ) みんな大好き、サトウ・ゴロウ型。 モンスター枠だけど愛嬌があるからか、コミカルな役も少なくないようです。 輝月零さんの制作素材で、輝月さんのブログでも配布されていますが、 ツクール2の再現グラということで、こちらでも配布することになりました。 ボス1グループが終了。残り5グループ。多い! とはいえ焦っても仕方ないので、できる範囲で頑張ります。 13/07/27 「ティファ(ティファ編)」(主人公) 「ラークとティファのとおくにいきたい」の「もいひとり」の主人公。出稼ぎ中のもののけ使い少女。 本作ではかじボーンとルシフェルが両親という、サラブレッドになっています。 元々が輝月零さんの素材だったため紹介を控えていましたが、前回のジェダルーク3兄妹に続き、 こちらで改変素材を配布する事になったため、今回初紹介となりました。 データ設定中。 前半のボス6グループが終わり、後半のボス6グループに移ります。 山場の1つ「ビルセイア城」決戦だけあってさすがに数が多い…。 13/07/20 「3つの悪夢(E・E編)」(サブキャラ) 左から「アキラ」「ジュン」「ハルナ」。 「そのうち輝月さんのブログに…」と紹介してから2年。 輝月さんとの協議の結果、こちらで配布することになりました。 データ設定中。 二週間経って待ちきれなくなったので、VXを入れ直して制作再開しました。 遅れた分をむりに取り戻そうとせず、1体1体設定していこうと思います。 13/07/13 「リョウコ、ヒロ(でんせつのモンブラン・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 「ラブラブモード」な殺戮者。原作のモードチェンジ後って完全に悪役ポジだよね? 06/22で言っていた「ガルザード内定者」とは、仮面グラキャラ繋がりのヒロでした。 ちなみに作中での「HIRO」表記は「-MARREGI-(夜勤明け)」の主人公名が元ネタですが、読み以外の意味は無いです。 リョウコは元グラ風(ツクールNo15魔法使い型)の汎用グラから服の色違い版を経て、今のファルミアが混ざった専用グラになりました。 アップデート修正待ち。 さらに一週間待ってみましたが、まだ来ないとは。 いつ来るのかわからないだけに、このまま待ち続けるのも、さて…。 13/07/06 「洗濯屋のイズミ(E・E編)」(サブキャラ) 情報通にして竜の所有者。作者さんが設定を考えていないため最後まで謎の女性。 マリーやヨシャックは汎用グラとして作った物を使っているので、同グラキャラを出す時に毎回悩みます。 週明け早々のバグアップデートのおかげでほとんど作業出来ず。 修正を待ってたらいつの間にか週末に。 具体的な症状を知らないので警戒しすぎかもしれませんけども…。 (イベント名が変更できない位しか気づかなかった) とりあえず早く修正していただきたいなあと思います。 13/06/29 「よしい、いしまる(FF8?)」(サブキャラ) 『きえっ!』と『100mのネズミ』。 本作には登場しませんが『えいゆう』を揃えたくなって制作。 2りともtanitaさんの絵が(多分)無いので、やまうち達に合わせてスーツにしてみました。 いしまるにネズミ要素を入れたかったけど、うまくいかず断念したのが心残り。 ようやくイベントが終わって今度はデータ設定へ。 遅くても1ヶ月を目標に頑張ります。 にしても、相変わらず固定敵が多い・・・。 13/06/22 左から、 「やまうち、カノン(FF8?)」(サブキャラ) 「ガルドス(こえがきこえる・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 「ガルザード(セブンス オーヴ)」(サブキャラ) 「カノン(FF8?)」(サブキャラ) 『えいゆう』と『きょうそ』。 やまうち=ガルドス説は、リメイクを作るとは夢にも思ってなかった ツクール屋さんの原作初見の頃に考えたネタです。 カノンが絡んでガル繋がりで…というのは作り始めてから思いつきました。 その結果、当初ガルザードに内定していたキャラに影響が出たわけですが…。 イベント制作中。 戦闘が終わって、次エピソードへの繋ぎに移りかけた所。 演出に苦労しそうなのがまだ残っているので、もう少しかかりそうです。 シナリオ書きもあってペース落としていましたが、 さすがにもうちょっとピッチを上げて行こうかと思っています。 13/06/15 「かじボーン(FF8?)」(サブキャラ) 「老とめこ(しあわせのかたち)」(サブキャラ) 更生した『あくにん』と更生してない『ババア』。 原作での戦闘グラつながりでティファの父親に(性格は正反対ですが)。 当初は姿を見せず、ティファに受け継がれた口調で匂わすつもりでしたが、 分かるわけないよなぁと思いなおし、ご登場いただきました。 キャラ立ちしたおばあさんの不足から、とめこに産婆さんをやって頂きましたが、 うまいこと息子夫婦を引き合いに出して説教をさせられたので良かった…かな。 イベント作成中。 最終戦の後半に差し掛かった辺り。 結局キャラの移動演出に苦労しているわけですが、 これから大変そうなのが2・3個残っているので まだ時間がかかりそうです。 13/06/08 「ふじた、フィーストファ(FF8?)」(サブキャラ) 『えいゆう』と『くろまく』。リメイク版では絡みがありました。 「FF8?」キャラは、やまうちとルシフェル以外は輝月零さんの素材を使うつもりでしたが、 やっぱり違和感があったので結局全員tanitaさん(風)になりました。 イベント制作中。 やはりエピソード最終戦、サクッとは終わらず。 次エピもなかなか書けないのでちょうどいい…わけないですね。 13/06/01 「ルシフェル、シルク、くれない(FF8?)」(サブキャラ) J( ー`)し ティファとルシフェルは元グラ(No.10)と使い魔という共通点から、 ラークの方は深い理由のない組み合わせですが、世界を旅する母=シルクは割と前から思い浮かんでました。 ルシフェルとくれないはtanitaさんの絵を、 シルクはキャラグラ(ミミズク型・46番)ではなく、モングラ(大鎌女戦士型・42番)を参考にしています。 イベント制作中。 今エピソードの最終戦までたどり着いた、かな? まだメモ帳の3分の1残っているので、さくっとは終わらないと思いますが。 データも含めて今月中にどれだけ進むかですね…。 13/05/25 イベント制作中(もちろんティファラクの)。 シナリオ書きとの兼ね合いもあって速度は遅めですが、 元々短いとはいえ既に50%終わっているので 着実に進んでいるといえるのではないでしょうか。 「GUN MAX」ver1.1に更新しました。 漢字変換漏れの修正とゲームの終了を分かりやすくしました。 DLはこちら。 たにツクリメイクの元祖「総出演編」の作者面妖さんが 作品制作とニコニコでの活動を終了し、プレイ動画を削除されました。 私の方にもアップローダにあるゲームデータ削除の要請があり、 削除させていただきました。 面妖さん、楽しい作品ありがとうございました。 13/05/18 イベント制作…してないけどしてた。 次エピのシナリオ書きでセーブ中のティファラクに変わって こちらを作っていました。 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみたPart141~142 「GUN MAX ~剣のれきしにエンドマーク~」 色々な意味で印象に残ったのでリメイクしてみました(結果、シナリオ書きも進んでないのは気にすんれよ)。 今回は忠実な再現を試みましたが、クロス系作者のサガか、やはりクロス方面の展開を考えてしまいます。 ゴブリン討伐繋がりで「ロマサガ4」の白い惑星ワイルドジョーと出会うとか…、 「城盗り」繋がりで「おわりなきたび」や「Yの死神」とも絡められそうです。 (別に@ハルさん作品限定でなくてもいいんですが) 本作のキモである「銃」システムも 「弾丸システム(ウサギマスクの隠れ家さん)」などを使うとか、 ワイルドアームズのように改造できるようにするとか...。 とにかくこういう短編作りも息抜きになるので 気が向いたらまた作ってみようと思います。 (動画1~2回で戦闘がほとんどない作品に限られますが…) というわけで来週から通常制作に戻ります。 13/05/11 「マサオ(マサオのダイエットぼうけんき)」と、 「ショウ・カオル(TREASURE HUNTER・にゅーとんさん)」(サブキャラ) 71回から登場したティファ母の「ぼいけん」仲間達。 ツクール2のNo.53,24,25を原作設定でアレンジして、体型や髪の長さで時の流れを表現。 ちなみにトリポは輝月零さんの素材を使用しています。 イベント制作中。 今エピは「城こわし編」。ついにビルセイア城へ突入です。 原作(カネモチコものがたり2・トリポッポさん)の構造を基に、 合間に別作品のマップを入れ込んでます。 あまり長くはありませんが、急いでも次のシナリオが間に合いませんし、 あまりペースを早めないように作っていく予定です。 13/05/04 イベント制作中。 データ面の設定も終わったので本格的に今エピの制作に取り掛かります。 そして次エピのシナリオも同時並行で…まず間に合わないだろうなぁ。 ティファラクのプレイ動画再開しました(ページ上かトップページから見られます)。 なので、スクショはしばらくお休みなんだな、これが。 13/04/27 ようやくシナリオが書きあがったので、今度はイベント制作へ。 データ面も同時並行で…うん、慌ただしいですね。 また作ったシナリオとは直接関係ないマップ。 スクショのネタ切れぶりがひどいのでそろそろ…かな。 13/04/20 まだシナリオ書きあがらず。 最終戦は終わったんですが、次のエピへの落としどころが…。 流れはうっすら浮かんだんですが、なかなかセリフが出てこない…。 今月中には書きあがるよう頑張ります。 せめてマップを先に…と思ったらもうできてしまった。 マップも苦戦した前エピとはえらい違い。 13/04/13 ツクール2 No.53(汎用キャラ) 主人公役がほとんど無く、NPCでも物語に関わる役が少ない辺り、 脇役の鑑と言えるグラの1つかも知れません。 戦闘アニメとマップは完成したものの、シナリオはまだ未完成。 中断したのがエピソード最終戦手前なので、 半年開いた状態だとテンションが合わなくて大苦戦…。 イベントが止まっているのでスクショも悩み中。 今エピとは関係ない序盤の施設。 本作でやたら多い関所の1つですね。 作ろうと思って放置していたのを息抜きに作りました。 13/04/06 「堕天使復活編」ひとまず終了。 3か月ほどかかりましたが、イベント量を考えると妥当かなと思います。 このまま次のエピソードへ…と行きたい所ですが、シナリオが書きあがってないんだな、これが。 (BGM差し替えと今エピ制作の間止まってた。) とりあえず新スキルのアニメとマップを作りつつ、そっちの再開を目指していきます。 データ設定が終わった以上、しばらく寝かしてから動画を撮りたい。 ダンジョンを作るたびにショートカットをどこに置くかで悩みます。 今回は若干隠しに近いですが、まあ大丈夫かな…。 13/03/30 「天野カズヤ・水野マリア・森村マサキ(DANGEROUS CHILDREN・あーねさん)」(サブキャラ) 悪徳教育機関「STUDY MASTER」壊滅のため、 オヤジ狩りで稼ぎながら旅する少年達。…あれ? 初期装備が学生服とセーラ服なのを思い出し、 彼らも「学生服反逆同盟」の一員なのを示すため作り直し。 データ設定中。 今週もなかなか集中してやれなかったのに、上のグラまで作ってりゃ、 ゲーム制作が進まないのもむべなるかな。 出口だけど出口ではない。 今回のダンジョンはこのような内マップと、 02/09のスクショのような外マップを交互に移動します。 13/03/23 データ設定中。 フィールドの敵は終わって、ダンジョンの敵の設定へ。 今週はあまり集中してやれなかったので進みが悪いです。 珍しくメジャーな敵が出ます。 さすがに原作ほどの絶望感はないですよう。 13/03/16 データ設定中。 アイテムや敵のガワが完成して、これから数値を入れていきます。 毎回そうですが、事前に考えてあったはずなのに 実際に作ると変更ありまくりで時間がかかります。 データ設定中は新しい場面のスクショ撮れないので、 さかのぼって今エピ最初の方の場面。 …やっぱりイベントだけでも動画撮るべきかなぁ…。 13/03/09 イベント制作中。 長かったイベント作りもようやく終わり。 来週からデータ設定に移行します。 そんな最後の回想シーン(再現ではなくオリ場面ですが)。 動画どうしようかな。最近はボス戦カットしていたし、 イベントだけ撮って上げるという手もなくはない…のか? 13/03/02 イベント制作中。 山の中が終わって、解決後の長い長い後始末に突入。 回想という名の「FF8?編」再現。 数多くの名(迷)場面の中で、本作に関係している数場面だけ再現。 なので「よしい」や「いしまる」は出てきません。ファンの人ごめんなさい。 13/02/23 イベント制作中。 山の中のイベントが半分終了と言った所。 これだけ作ってもまだテキストの4割しか消化してないんだよなぁ。 シール君のちょっといいトコ見てみたい。 制作前に考えたシーンを実際に作るのは感慨深い。 もちろんこれまでもありましたが、今エピは特に。 13/02/16 イベント制作中。 山道のイベント設置完了。 本エピは「山の外」「山の中」「解決後」という流れなので 大体3分の1が終わったところですね。 というわけで今度は山の中のマップを作ります。 作業とはあまり関係ない場面のスクショ。 13/02/09 イベント制作中。 前半のマップがなんとか完成。 見ての通りの山道…というか、空中回廊というか。 ともかく次はこの上にイベントを置いていきます。 13/02/02 イベント制作中。 作った中から使うマップを選んで整形して場所移動で繋ぐ。 事実上まだマップ制作の延長かも知れません。 そんな中、息抜きに作ったまったくストーリーに関わらない場所。 動画が制作に追いついて中断してしまったので、 せめてスクショを毎週載せていこうかな、と思っています。 13/01/26 マップが一通りそろったのでイベント制作に移行。 今エピ「堕天使復活編」のキーキャラが登場する場面ができました。 向かって左のキャラですけど、セリフから出典が…わかる人はいるんだろうか? 13/01/19 今週はひたすらマップを制作。 もう少し作ってから使うマップを選びたいと思います。 ツクール2のマップは比較的楽だけど、ツクール1は中々大変。 特にダンジョンは実機で再現しないとうまくいかないです。 2以降と違う曲線的な壁と引き換えだから仕方がないのですが。 今更ながら、キャラチップ素材をzipにまとめました。 一々保存するのが面倒な方は是非どうぞ。 13/01/12 イベント制作中。 マップを作ってはボツにする作業を繰り返して町が1つ出来ました。 原作で無人のマップに別作品の住民を移住。 16*16サイズの町はそのまま使うには広すぎるんだな、これが。 13/01/05 本編制作再開。 必要となるマップをせっせと作っています。 超久しぶりにスクショ(クリックで拡大)。 メジャーなマップなので、わかる方も少なくない・・・かな? 12/12/29 細々した部分の作業も大体終わって、本編制作の準備が整いました。 これまでで最も文章量が多い「堕天使復活編」。書いたの半年前なのか・・・。 そのままなら今ごろ3分の1は作れていたでしょうか。しかたがない事ですが。 ほぼ新年からの制作再開、がんばります。 今週で完成分までのプレイ動画収録完了。 来月中には再び中断となります。 再開時期は、わからないだな、これが。 12/12/22 2か月にわたるBGM差し替え作業終了。 単に音楽を変えるだけならもう少し早かったと思いますが、 イベントや敵などにも手を入れていたらこの長さに。 残った細々とした部分を終えたら次エピの制作を始めます。 12/12/15 佳境の音楽差し替え作業中。 近いうちにようやく本編制作に入れそうです。 ちなみにチェックのため最初からテストプレイしているわけですが、 一気にやると何か疲れるゲームですね、これ。 ガッツリやらず、一日一時間ぐらいのペースでちょうどいいかもしれません。 12/12/08 相変わらず音楽差し替え作業中。 もうここまで来たら終わるまで次に進めませんね。 ちなみに現在134曲。既に差し替え前の124曲(SD+2+3・4・GBの一部)を超えてます。 町とかダンジョン毎に変えてるからなぁ。多ければ偉いわけでもありませんが・・・。 12/12/01 「マリオネットヒューマンDSD編」はひとまず終了。 先月の残りは音楽差し替えに専念してました。 現在08「ぼいけん島編」の中盤辺り、14「デウス・エクス・マキナ編」の途中から 始めたので、半分終了といった所ですね。 早く次エピを始めたいと思いつつも、ついついこちらを優先してしまうんだな、これが。 12/11/24 敵設定中。 相変わらず時間かかったけど、何とかラスト1戦。 これが終わったら今エピは完成ですね。 収録が追い付く前に終わりそうでよかった。 12/11/17 敵設定中。 先週言った通り(?)苦戦気味。 むしろ苦戦のさせ方に苦戦しているというか。 ついつい音楽差し替えを優先してしまうのもいけないんだろうなぁ。 12/11/10 「マリオネット ヒューマンDSD編」の敵設定中。 ザコは3分の2、ボスは半分終了といった所。 久しぶりの割には順調とはいえ、残りボスで手こずる 可能性もあるので油断はできませんね。 12/11/03 音楽差し替え中。 最新の「マリオネット ヒューマンDSD編」まで完了。 今度は頭まで戻って差し替え…たい所ですが、 収録を考えると先に敵設定をやるべきか…。 12/10/31 「ツクール3 No.08」(ハロウィン版) 水曜日に書くのは久しぶり、ハロウィンで何かやるのは超久しぶりですよ。 今回はこれをUPするだけの更新なので、進捗状況はいつもの土曜日に。 12/10/27 音楽差し替え作業中。 収録中だった「デウス・エクス・マキナ編」から開始して 悪くない感じだったので録画もしちゃいました。 というわけで61以降も中断せずに投稿できそうです。 エピソード途中から突然音楽が変わりますが。 12/10/20 音楽差し替え作業中。 一通り試聴してそろそろ実作業に入ろうかという所。 イベント制作再開まで書く事なくなりそうな予感。 12/10/13 「ペロ」(サブキャラ) (動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の影の主役、 「長靴をはいた猫」なのに四足歩行のペロさん。 長靴をはいた猫の多くが二足歩行する中、四足歩行を続けるすごい漢(雄)です。 口は攻撃的ですが、パーティ内では『癒し(回復魔法)』担当。さすがはニャンコ。 輝月零さんの生放送で語った通り、続けられる限り制作を続行します。 まず最初に家庭用ツクールmidiからフリー音楽素材への差し替えを行う予定。 かなり時間がかかりそうなのでゲーム本体の制作再開は大分後になりそうです。 12/10/06 「ツクール3 No.11」(汎用キャラ) ツクール3の女忍者。ニンニン。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の主人公、 「赤ずきん」なのに狼は物語に絡まないニーナ嬢ですね。 (ちなみに「右腕の無い主人公」は、公式ガイドブックに載っているアイデアだったり) もっと赤ずきんに近い23番(主婦型)ではない所に作者さんのこだわりを感じます。 イベント制作…というかここ数日全く手を付けていません。仕方ないですね。 ハルさん最終回の内容を見たらたにツクシリーズの続行は不可能ですし、 私も今後は家庭用ツクールの投稿はスルーするつもりですので。 たにツクリメイクも微妙な立ち位置になってしまいましたが、 2年半作ってようやく完成が見えてきたものをエターならせるのはねぇ…。 動画を含めて今後どうするかもう少し考えて決めたいと思います。 12/09/29 「ツクール3 No.56」(汎用キャラ) ツクール3のメイド型(お嬢様でも可)。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の 「不思議の国の少女」なのに何故か同じルイス作品出身の敵一味と接点がないアリス嬢ですね。 恰好と裏腹にクール系男口調キャラというのが魅力…かも。 イベント制作中。 今月中は無理ですが来週中にはデータに移れそうです。 先週ペース早いと言ってましたが、1か月かかってるし、全然早くないですね。 何で早いと思ったんだろう…。 12/09/22 「ツクール3 No.08」(汎用キャラ) ツクール3の魔法使い女…というか魔女っ娘。 代表キャラは(動画が)未完の大作「~Fairy Tale Story~」の 「灰かぶり(シンデレラ)」なのに何故か本人が魔女 関西弁 ギャンブル狂なシェリル嬢ですね。 もう少しで大魔法を使えたのに…残念。 イベント制作中。 地下1階どころかもっと下まで着手。 元々短いエピソードですが予想以上のはかどり具合。 まあ前エピみたいに必ずどこかでペースダウンするとは思いますが。 12/09/15 「ツクール3 No.26」(汎用キャラ) 希少なツクール3の町娘。 パーティメンバーとしての登場なし、モブとして若干映るだけ。 じゃあなんで作ったのかという話ですが、 ツクール3作品の町を再現するとやっぱり作りたくなるんですよ。 イベント制作中。 モンスター退治のため廃城へ乗り込んだラーク一行。 しかし待ち受けていたのはモンスターだけではなかった…。 一応今週中に魔物の巣まで乗り込めました。 来週中に1Fと地下1階は完成させたいと思います。 12/09/08 イベント制作中。 リャオトン地方の離島に戻ってきたラーク一行。 本土への通行証をに入れるためモンスター退治を請け負うが…。 今週はマップを作って場所移動でつなぐ段階。 シナリオ書いた段階で決めてなかった要素もあって少しペースダウン。 とはいえ来週中には魔物の巣へ乗り込めるでしょう。 12/09/01 「リョウコ.サン(リョウコ.サン編・@ハルさん)」(サブキャラ) 山賊として名を馳せた男。 「自分が入った牢に予め抜け穴を作っ『と』おく」という某大怪盗3世のような脱獄をした人。 牢が違ってたらどうしたのか、それとも全ての牢に抜け穴を作っ『と』おいたのか…謎である。 例によって差別化の難しいライスグラキャラ。山賊設定と作中の「壁壊し」からガチムチ風にしてみました。 新エピソード「マリオネット ヒューマンDSD編」突入。 前エピ以上のシンプルさなので普通に進めばあまり時間がかからない、はず。 前回もイベントはすぐ終わったのにデータ設定で一か月かけちゃったからなぁ。 12/08/25 データ設定中。 こんなにかかるとは思わなかったですが、さすがにもうすぐ終わりです。 あえて言い訳すれば、最新シナリオでの設定変更に合わせて 過去のセリフ等を作り直していたというのもあります。 過去2週で言っていたほどサボっていたわけではないですよ。これ、ホント。 変更点については動画再開(これもじわじわと再起動中)後に なぜなに特別版辺りで紹介したいと思います。 12/08/18 データ設定中。 今週も停滞気味。お盆だったからね、PC自体をさわれなきゃどうしようないというお話。 あと2戦なのでよっぽどの事がなければ来週中に終わる…ハズ。 12/08/11 データ設定中。 イベントが早めに終わった分こちらが停滞ぎみ。なんという帳尻合わせ。 だってオリンピックと『世界ネコ歩き』やってるんだもの、しょうがないだな、これが。 リーフの新スキル問題はまだ未解決。 とりあえず様子を見て調整していくしかないかなあ。 12/08/04 データ設定中。 新アイテム等の下ごしらえを終えて、これから敵設定していきます。 それとは関係なく、リーフが新攻撃呪文を覚えるタイミングに悩み中。 彼のスキルは固定ダメージで、どんな硬い敵にも通るせいで 一歩間違うと尋常じゃなく強くなるんですよね。うーむ。 12/07/28 イベント制作中。 戦い終わって日が暮れて。一つのぼいけんの終わりは新たなるぼいけんの始まり。 里への報告を終えたラーク一行はリャオトンへ向けて出発するのでした。 今週はかなり停滞してしまったため、今月中のイベント終了は微妙に。 来週にデータ制作に移れるとは思いますが。 12/07/21 イベント制作中。 主との戦いに勝利したラーク一行に立ちはだかる「死の3連星」。 対峙する両者の後ろから女を求める道程を歩む者が現れる! エピソード最終戦だけに時間かかります。今月中にイベントは終わらせたいですね。 12/07/14 「リリスウェラ・ツェルシュナイド・アルトリエール(悪と光とまた悪と)」(サブキャラ) @ハルさんが考えた最も可愛いヒロイン。 確かに(いろいろな意味で)魅力的。 キャラチップ作りは動画内のイメージ画像を意識しすぎて大苦戦。 イメージ画像は色の参考程度にしてようやく完成しました。 イベント制作中。 人間の性(さが)を乗り越えて城の主を追うラーク一行。 高飛びを狙う彼らとの最後の戦いが始まる! …前エピがイベントだけで2か月かかったのに、今回は2週間で終盤かよ! シナリオは3か月かかったのになぁ。 12/07/07 動画の説明文にも書きましたが、動画が制作に追いついてきたので 今週の53回目で「ティファラク」の投稿を一時休止します。 一応8月上旬の再開を予定していますが、状況によっては遅れるかもしれません。 にしても丸1年間、53回もやっといて完結しないとは…。 既に「ザベル」2作分の時間を費やしてるんだよなー。うはぁ。 イベント制作中。 新エピソード「幻の道程3編」突入(エピ名変更しました)。 忍んでいるような忍んでないような人々から依頼を受け、 妖しくそびえる城へ潜入したラーク一行が見たものとは!? 比較的順調に進んでますが、このペースがいつまでも続くとはさすがに思えず。 まあ、何があってもチクチク作っていくつもりではありますが。 12/06/30 「ユーリ(メッセンジャー編・たぐちさん)」(サブキャラ) "世界の8英雄"の2りを両親に持ち、あしゅらを装備して単身で世界を回る『6歳』の武器商人。 『15歳で世界的ジャーナリスト』のコーラといい、若すぎるよ!「しっかり者」で説明つかないよ! これ以外にも、説明なしの設定や固有名詞が大量の「メッセンジャー編」。 もやもやした気分で用語集を書いたなあ、と思い出しながらドット打ちしましたとさ。 イベント制作中。 新エピソード「しあわせのかたち編」突入。 海を渡ったラーク一行が上陸した島。そこにはとある者たちが忍んでいた! 序盤に時間がかかりそうなイベントはありますが、 そこを超えれば前エピよりずっとシンプルなのであまり時間はかからない、ハズ。 12/06/23 「学生服反逆同盟編」での学生服版ラーク一行。 マイリストにも書きましたが、メイドコスのまま塔攻略できなかったので 今回はコスプレしたままの『ぼいけん』に挑戦しました(まあ、ずっと校内ですが)。 敵設定、一応完了。 動画収録の際に調整し直すとは思いますが、 とりあえず完成したことにして次のエピソード制作に移ります。 12/06/16 データ設定中。残り2戦。 はかどった感はないのに、この進み具合。 本エピソードの戦闘のシンプルさを改めて思ふ。 まあ、残り2戦がサクッと終わらなければ同じなんですが。 12/06/09 ツクール2 No.08 ver.2 にゅーとんさん絶賛プレイ中の「エメラルドドラゴン」のアンナですね。 イベント制作でずっとメリル姫(ファンタジーランド)見てたのと、 前のがちびキャラツクールほぼそのままだったのが気になって作り直してみた。 女戦士ならハイレグアーマーなんでしょうが、元グラからして違うので仕方ないね。 ちびキャラツクールほぼそのままで作り直すなら、ラークはどうなんだって話ですが、 うるせぇーーー!!!ほっといてくれっ、 あんなポーズいっぱい作ったキャラ作り直せるわきゃねぇぇぇ (主人公だけに愛着あるし) イベント制作中。 そそり立つ最後の絶壁に横穴をあけて通過。 自分のLVを考えると正直これが精一杯。 どうなったかはいずれ動画で分かりますが、うぅむむ…。 とにかくこれでイベントはほとんど終了、来週からデータ設定に移れると思います。 12/06/02 この「ツクールを作るページ」も3ページ目。 制作開始から2年が過ぎた本作の進捗状況は、 【動画】…12「学生服反逆同盟編」*投稿開始 【制作】…14「デウス・エクス・マキナ編」*イベント制作終盤 【脚本】…17「堕天使復活編」*前半の辺り? 長くても20ぐらいで終わらせたい所です。「もうちっとだけ続くんじゃ」。 イベント制作中。 最後の山場が本当にそそり立つ絶壁で困る。 自分のLVを考えて妄想しろ過去の自分! 12/05/26 今週の47回で終了した「ロボット天下一武道会編」に登場した博士達。左から、 「光水博士」(マコトの剣.II)、弟の光炎博士でないのは原作後設定だから。 「マツォン=マッオン=マッツオ博士」(NAOKIN QUEST 2)、原作で変化していった名前を合成。 「ハツキ博士」(SEVEN CRYSTALS+LEGEND LOVE・トリポッポさん) 前者の未登場キャラの名前と後者の女博士のウサミミを合成。 「ライト博士」(サーチ ザ ワールド・あーねさん) 大元は多分ティウンティウンの人。一応作ったけどロック共々未登場。 イベント制作中。 仕掛けよりボス戦イベントの方がスローペースなのは何でだぜ? とにかく、ここを越えれば後は…最後の山場があるんだな、これが。 ページTopへ
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このページでは、「伝説の勇者の伝説」シリーズに登場する魔法の一覧を掲載する。 ローランド帝国の魔法 大系 ローランド帝国の魔法大系を参照。 魔法一覧 求めるは雷鳴>>>・稲光 求めるは水雲>>>・崩雨 求めるは焼原>>>・紅蓮 求めるは震牙>>>・倒地 求めるは殲虹>>>・光燐 求めるは侵入>>>・蝕走 求めるは静寂>>>・闇庭 求めるは光陣>>>・縛呪 求めるは火界呪>>>・焔陽 求めるは光輝>>>・闇砕 求めるは血天>>>・壊光 求めるは光盾>>>・方吼(アニメオリジナル) 求めるは衝撃>>>・穿貫(アニメオリジナル) 求めるは滅落>>>・空燕(アニメオリジナル) 求めるは癒し手>>>・疲射(PSPオリジナル) 求めるは遷移>>>疾走(モバゲーオリジナル) 炎紅牙 雷落雷 夕白 魔法一覧(ローランド帝国の魔法大系を基にした、オリジナル魔法) 求めるは大雲>>>・雲霧 求めるはぁ、消え雲>>>・き、消えろ! 求めるはぁ、えーと、なんか煙ね>>>・煙! 求めるはライナ・リュート流昼寝王国>>>・うおおおおおおお眠てぇえええええええええ!なのに好きなだけ寝てていいなんて幸せすぎて思わず叫びます!イヤッホオオオオオオオオオオオオ!! 求めるは氷神>>>・浮凍 求めるは殲虹の転真>>>・光狗燐 求めるは交差のエイロート・クノム・ペスラ>>>・腐吠肉朱 稲死光 アルアの脅し用大規模補助魔法(仮) 花火の魔法(仮) エスタブール王国の魔法 大系 エスタブール王国の魔法大系を参照。 魔法一覧 我・契約文を捧げ・大気に眠る光の精獣を宿す 我・契約文を捧げ・大地に眠る悪意の精獣を宿す 我・契約文を捧げ・天空を踊る光の魔獣を放つ 我・契約文を捧げ・宙を覆う精霊の力を放つ 我・契約文を捧げ・大空に眠る睡魔を放つ(PSPオリジナル) 我・契約文を捧げ・暗黒に眠る混沌を放つ(PSPオリジナル) 我・契約文を捧げ・深遠に眠る恐怖を放つ(PSPオリジナル) 魔法一覧(エスタブール王国の魔法大系を基にした、オリジナル魔法) 我・契約文を捧げ・えーなんだかとりあえず、光を闇が覆っちゃう ネルファ皇国の魔法 大系 ネルファ皇国の魔法大系を参照。 魔法一覧 風の息吹が、我らに力を貸し- 炎の精霊が、我らに力を貸し-フレイヤ・バースト 光の王が無数の時を編み-ライト・キャンサー それは全ての波をつかさどり-ソニック・ウォーク ルーナ帝国の魔法 大系 ルーナ帝国の魔法大系を参照。 魔法一覧 天在する神に請う。憐れな我らに、救いの炎を 天在する神に請う。憐れな我らに、救いの風を 天在する神に請う。憐れな我らに、魔を撃つ光を(アニメオリジナル) 天在する神に請う。憐れな我らに、悪を討つ氷の刃を与えたまえ(アニメオリジナル) ガスターク帝国の魔法 大系 ガスターク帝国の魔法大系を参照。 魔法一覧 西、無、陣、陽の向きから光輝を生み出す イエット共和国の魔法 大系 イエット共和国の魔法大系を参照。 魔法一覧 始祖の念と堪えぬ雷の囀り 謎の魔法 独自魔法 精霊の動きを止める呪いの魔法(仮) 魔法一覧 クロゥ~ヱヱ~ヒュリエリォ ひかりをさくつるぎよ 空を巡り這う虫 赤色の奇妙なお札 黒い人形の紙 エイミ、ラソウ 『白理の蛇』 ヱリルフォレ、ヱリルフォレ・・・・・・呪われろ、円命の女神よ シオンの黒い剣(仮) 鈍色の翼を持つ刃金 我が生を移せ 碧帝の舌 我、契約に従いし者、次元の狭間に彷徨えし仮初の躯、仮初の魂、今ここに、出でよ!(PSPオリジナル) 我、契約に従いし者、闇より深き汝らの奥底に眠りし暗きもの。仮初の自由を今、与えん!(PSPオリジナル) 魔法・・・? ランダムスパアアアアアアアアアク!! 以下、準備中
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リメイク作品リンク集 管理人の不定期雑記。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07~|07 21/03/09~ 24/06/23 ニコニコ動画(Re 仮) 復旧までの仮設サイトとして3日で作られたという代物。 たにツクも本編の初回くらいはワンチャンあるかも?と思いましたが、そんなに甘くはなかった。 当サイトについてはニコ動が復旧するという前提で待ちつつ、復旧せずに終了となった場合の事も考えてはいます。 ニコ動を1から作り直すに等しいらしいので 復旧してもURL変更、サムネイル表示のプラグイン非対応とかになるかもしれませんが、 もしそうなったとしても復旧してもらうことが第一なんだな、これが。 24/06/13 ニコニコの長期メンテ 長年の付き合いだけどこれほどのは記憶にないなあ。 サイバー攻撃の大変さが分かるというものですね…。 このサイトの今後にもかかわる事なので推移を注意深く見ています。 24/04/11 RPG MAKER WITH発売 SNSを軽く見た限りでは不具合祭りは起こってないみたいで一安心。 ツール自体の評価については後々定まってくるでしょう。 それにしても、前作の流用っぽいとはいえ初日からDLC山盛り(総額約2万円!)なのは、商魂たくましいというか、なんというか。 24/03/29 RPG MAKER WITH PLAYER+体験版 他人の作ったツクール作品を遊べるプレイヤーソフトのWITH版が配信開始。 家庭用ツクール初(多分)のエディタ体験版付きという所にTrinityとの違いをアピールしたい姿勢が伝わりますね。 軽く触った印象としてはメニューやウィンドウの切り替えが早くてロード時間もまずまず、 UIもコントローラー操作に合わせる努力がうかがえて割と好印象かな。 気になった点は音量がやたら大きい事。個人的には音量20くらいでちょうど良いかも。 あと、アクター関係のグラが少なく感じるかな? 製品版で増えてないとキャラジェネのオミットがそのまま痛手になりそう。 ともかく変な不具合でもない限りTrinityのような事にはならなさそうですが、はてさて。 24/02/01 今年もあっという間に1ヶ月経ちました。 年明け早々からご新規の投稿者さんが現れて、なかなか幸先の良いスタートかもしれません。 通れない壁を「幻王の罠」と言っていて「?」と思ったのですが、 今の用語集の記述だと言葉足らずなので勘違いしてもおかしくないですね。 こういう事でもないと自分では気付かなかっただろうなあ。 24/01/11 RPG MAKER WITHの機種 PS4/PS5版も決定との事。 まだ発売日未定という事で、MVTのような全機種同時発売という無茶はしないようですね。 今度こそSwitchとPSでデータが共有できるといいんですが…期待薄かな。 23/12/31 2023たにツク超簡単総括 今年もたにツク関係の投稿はアトラスさんだけ(多分)となりました。 よって今年もアトラスさんのたにツク投稿総括みたいになってますが、気にすんれよ。 本数 | 2022 | 2023 | 前年比 中古 | 14 | 14 | 増減なし 関連 | 1 | 10 | +9 (900%増) 計 | 15 | 24 | +9 (60%増) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 中古ツクール動画は同数でしたが、ザベル実況動画があったので合計は増加しました。 時間 | 2022 | 2023 | 前年比 | 合計 / 平均 | 合計 / 平均 | 中古 | 05 08 14 / 22 01 | 05 37 09 / 24 05 | +00 28 55 (9%増) / +02 04 (9%増) 関連 | 00 00 51 / 00 51 | 07 05 27 / 42 33 | +07 04 36 (49953%増) / +41 42 (4905%増) 計 | 05 09 05 / 20 36 | 12 47 36 / 31 46 | +07 31 33 (147%増) / +11 10 (54%増) 中古ツクール動画の方は微増。 関連動画の方はザベル実況があったため大幅増となりました。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2023』選考対象「一昨年の大晦日~今年の12月30日までに視聴した作品」「年をまたいで今年完結した作品」 今年も投稿者はアトラスさんのみ(多分)、作品もあまりツクられていない物ばかりという状況でした。 (アトラスさんの番外編の作品は気付いたのが31日だったため24年末の選考対象となります) + そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 【中古ツクール】Vtuberが他人の作ったRPGをやってみた 3-5~16 リィーナのQアンドAと おまけRPGだよ~~~ん!! とさせていただきます。 去年から年をまたいで今年の1月に完結した作品が、その後も対抗馬が現れないまま受賞となりました。 23/12/14 RPG MAKER WITHの発売日 2024年4月11日発売との事。 開発会社はツクールフェスを担当したジュピターだそうで。 何の因果か今回も前作の尻拭いをする形になりました。 DS・DS+からまともな内容に戻した実績があるので今度も手堅くやってくれる…ハズ。 ※12/16追記 11日のSNSの動画に「USBマウスに対応」と映っていたのに今さら気付く。 前作の時点で…なのはともかく、これで操作性はマシになるかも? 23/12/03 続・RPG MAKER WITHのSNS 平日は毎日投稿されている公式SNS 前作から5年開いた事もあってか、今はMVTにもあったPC版由来の機能の紹介が中心ですね。 この調子だと新機能の紹介が本格的に始まるのは来年からかな? 23/11/05 RPG MAKER WITHのSNS 発表から2週間。公式SNSは積極的に投稿されていますね。 動画中心な辺りにMVTとの違いを見せたいという思惑が感じられます。 実際軽快そうに見えます…が、実機の映像か分からないので油断できないんだな、これが。 コロナワクチンの副反応・5回目 + 自分用の備忘録代わりに記述 1日目昼に接種(ファイザー) 約4時間後、腕が軽く痛む 就寝時、腕の痛みが少し強まる・体半分にわずかな痛み 2日目起床時、軽いだるさ 昼過ぎからだるさが増したので横になる 午後5時ごろには少し落ちついた 就寝時、若干だるいが腕の痛みはほぼ無し 3日目だるさも腕の痛みも無し 23/10/20 RPG MAKER WITH 公式サイトが公開されたので気になった点をピックアップ。 ベースはTrinityと同じくMV系列っぽいマップエディタにMZの「レイヤー選択」らしきものあり 今回はコントローラー操作に最適化しようとする努力は見える現在のスクショだけでも過去の家庭用ツクール同様ボタンをフルに使いそうなのが分かる 「マップ」「データベース」「コモンイベント」を『アセット』として投稿できる過去作のように「アセット集的なゲーム」として投稿しなくてもよくなった 今回も外部プラグインは非対応と思われるが、高度なコモンイベントが投稿されれば簡易的な代用品にはなりそう『アセット』と聞いて「ツクール3みたくグラ素材がツクれる?」と思ったけどさすがに違った 公式サイトの「画面切り替え」の項にある動画では割とサクサク動いているように見える実機か分からないので過信は禁物だが、『前作と違ってプレイ映像を見せる気になった』点は大きい 前作が前作だけに信頼回復は大変だと思いますが、 Wii時代に散々だった「人生ゲーム」がSwitch版で汚名返上したように、家庭用ツクールもがんばってもらいたいところですね。 23/10/17 家庭用RPGツクール(MAKER)最新作「RPG MAKER WITH」 過去に公式SNSで匂わしていましたが、ファミ通の先出し情報で発表されました。 今回はマルチ展開をやめてSwitchだけになるようですね。 スクショを見るにUIもちゃんとコンシューマ用になっていて、アセットの共有もできるっぽい? 23/07/27 他人ツクール15周年! 今年も何とか迎えられました。 今も細々と続いているのでこのサイトも細々と続けられればいいな。 23/07/03 RPGツクールMV Trinity DL版のセール価格と同じくらいの値段で入手。 …だったらDL版でよさそうですが、パッケ版は更新しなければ…ね。 というか今年、買い物かサ終の事しか書いてないな。 23/06/28 ゲームアツマール終了 かねてからの予告通り本日の昼にサービス終了となりました。 唯一(多分)のたにツク関連作品だった「SEEKING THE LIGHT」リメイク版ですが、 アツマール版(3.00)よりバージョンが低い(2.96)ものの、ふりーむ!版もあります。 …それにしても連続でサービス終了の話題は若干さびしいなぁ。 23/04/01 ツクールフェスの通信コンテンツ終了 3DS/WiiUのeショップが終了という事で、フェスの通信コンテンツも3月いっぱいで終了となりました。 6年間で56,000タイトルが投稿されたそうで、今までの家庭用ツクールにはない成果を出せたと言えるのではないでしょうか? …ところで、サーバー停止の報告ツイートに、「次回の家庭用RPG Makerにご期待ください」とあるんですが、 これはほのめかしなのか、それとも社交辞令なのか…? 23/02/12 RPGツクール5 とってもたのしくツクールガイド 安価で手にする機会があったのでゲット。 途中からモノクロページになるものの、 短編制作を通じて学ばせる構成でスクリプトのリストも載っていて、 想像していたよりしっかりした内容でした。 …とは言え、これでツクれるようになる気はしないんですが! 20年前(PCのツクールXPより先)に家庭用でこれをやっていたわけで、 改めて時代を先取りしすぎていたんだなと思いますね。 23/02/03 今年もあっという間に1ヶ月経ちました。 年明け早々に掲示板が数日落ちましたが、その後は安定しており、今のところは様子見といった所ですね。 ニコ動の「シリーズ」機能 2月1日からユーザーページに統合されました。 リダイレクトされるので今すぐアドレスを張り直す必要はない…かな? そろそろ機能面も改修してほしいですね。 マイリストのようにコメントとか条件付けの並び替えとかあれば便利なのですが。 23/01/01 2022たにツク超簡単総括 本数 | 2021 | 2022 | 前年比 中古 | 55 | 14 | -41 (75%減) 関連 | 1 | 1 | 増減なし 計 | 56 | 15 | -41 (73%減) (管理人調べ・12/31 23 59時点) 今年もほぼ中古ツクール実況だけ、投稿者はついにアトラスさんのみ(多分)となりました。 昨年から続くハルさんの休止に加えてアトラスさんの投稿ペースもあり、本数は去年から大幅減となっています。 時間 | 2021 | 202今年 | 前年比 | 合計 / 平均 | 合計 / 平均 | 中古 | 13 48 47 / 15 04 | 05 08 14 / 22 01 | -08 40 33 (63%減) / +06 57 (46%増) 関連 | 00 01 30 / 01 30 | 00 00 51 / 00 51 | -00 00 39 (43%減) / -00 39 (43%減) 計 | 13 50 17 / 14 50 | 05 09 05 / 20 26 | -08 41 12 (63%減) / +05 47 (39%増) 総時間は去年と比べるべくもないですが、 平均時間はアトラスさんの動画時間がハルさんより長めなのもあって延びています。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2022』選考対象「去年の大晦日~今年の12月30日までに視聴した作品」「年をまたいで今年動画が完結した作品」 前述の通り、今年は投稿者がアトラスさんのみ(多分)となりました。 そして選考対象もあまりツクられていない作品だけと大分厳しい状況となっています。 + そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 該当なし とさせていただきます。 選考対象の顔ぶれを見るに今年はこうならざるを得ないかと。 今年選考外となった「リィーナのQアンドA」は来年アトラスさんの別作品と競う事になると思いますが、 個人的には複数の投稿者さんの作品から選びたいなぁと思うところもあります。 22/12/21 ゲームアツマール終了 23年6月28日をもってサービス終了とのこと。 ツクールMVと連動する「RPGアツマール」として始まってから約7年。 ツクール2000と2003作品も投稿できるようになり、そのうちXP以降も?と思っていましたが、その日は来ないようで…。 唯一(多分)のたにツク関連作品「SEEKING THE LIGHT」リメイク版は、サービス終了までに完成に至れるのだろうか…? コロナワクチンの副反応・4回目 + 自分用の備忘録代わりに記述 1日目昼に接種(ファイザー) 約3時間後、腕が軽く痛む 午後11時ごろから寒気を感じはじめる 2日目早朝に強い筋肉痛とだるさ 起床時には軽くなったがそれでも横になっていないと辛い 午後6時頃には大分良くなった 就寝時、腕の痛みのみ 3日目朝は腕が少し痛んだが気が付いたら消えていた 22/11/26 掲示板 10月のメンテから安定していて当面は大丈夫だろうという事で2代目に戻しました。 たった3ヶ月だったけどありがとう3代目! 22/11/06 「RPGツクール フェス」 仕様上たにツク動画が存在し得ないので後回しにしていましたが、安く買える機会があったので購入。 3DSソフトはこれから値上がりするだろうし今の内に確保しとくものありかな、と。 22/10/02 「リィーナのQアンドA」のティファ 創作界隈では珍しい名前でもないとはいえ、 たにツクで『ティファ』の名が出ると反応してしまいますね。 あと10年早ければ「ティファラク」に影響を与えていたんだろうな。 22/09/18 「リィーナのQアンドA」 本編に対するファンディスク的な内容というのは、 「LIGHTBRINGER」「NAOKIN QUEST 2」と「シッタカファンタジー」の関係に近いですね。 また、幻の本編というのも「ファイムル編」を思い出させてくれます。 それにしても、Q Aの内容から本編の難しさが伝わってくるなぁ…。 22/08/11 新掲示板 決定的な状況になるまで様子見と書いた側からその状況っぽくなったのはまいった。 というわけで掲示板を新調しました。 急遽の間に合わせなので実用一辺倒。 細かい設定は今後少しづつやっていきます。 7年もの長期運用。 このサイトの歴史の半分以上も使っていたんだなぁ…。 いままでありがとうございました! 22/08/07 掲示板 前回安定してきたと書いた側から繋がらなくなったのはまいった。 とはいえ長くてもまだ1日くらい。もう少し決定的な状況になるまで様子見かな。 22/07/27 他人ツクール14周年! 今年もこの日を迎えられました。 投稿がめっきり減って寂しいかぎりですが、投稿が1本でもある内は出来るだけ続けていきたいと思っています。 掲示板その後 最近は安定しているのでとりあえず現状維持。 掲示板サービス自体が減っていて、「放置期限なしのスレッド式」探しもなかなか難しい…。 22/06/11 掲示板不調? 最近掲示板が繋がりにくいような…? もともと放置寸前だった所のを借りたので、何かあっても復旧が望めないだけに心配ですね。 とりあえず様子見しますが、新しい掲示板も探しておいた方がいいのかも? 22/05/22 リメイク版「SEEKING THE LIGHT」 あーねさんがプレイした「SEEKING THE LIGHT」を作者さん自身がリメイクされたとの事。 ゲームアツマール / ふりーむ! たにツク実況者に作品を送った作者さんが自らリメイクするというのは始めてですね。 ついでにゲームアツマールとふり~む!への投稿作品も初と、初物づくしになりました(違っていたらすみません)。 22/04/04 CACAO SOFT移転 スプリクト素材サイトのCACAO SOFTさんが閉鎖ではなく移転に方針転換されたようで。 いい素材が多いので、時代の流れがどうあれ残してくれたのはうれしいですね。 なにはともあれ、ありがとうございます! コロナワクチンの副反応・3回目 + 自分用の備忘録代わりに記述 1日目昼に接種(モデルナ・交差接種) 約3時間後、腕が軽く痛む 2日目早朝に強い筋肉痛とだるさ 起床後、解熱剤を服用 薬で筋肉痛とだるさは軽くなったが腕は割と痛む 3時頃から筋肉痛とだるさが増す 6時頃には少し良くなったがまだ熱っぽいので解熱剤を服用 就寝時、腕の痛みのみ 3日目一日中腕の軽い痛みのみ 4日目起きがけは腕が軽く痛んだが昼過ぎにはほぼ消えた モデルナだからか交差接種のせいか分からないが、解熱剤の服用に至った時点で前の2回より確実にしんどかった。 22/03/18 CACAO SOFT閉鎖 スプリクト素材サイトのCACAO SOFTさんがサーバのサービス終了のため今月いっぱいで閉鎖との事。 いい素材が多かったので惜しいですが、CACAOさんもMZに移行したようですし、これも時代の流れですかね。 なにはともあれ、これまでありがとうございました! 22/02/21 いしまるさんから要請があり、 用語集から「新説・キューブ」の項を削除いたしました。 (問い合わせに連絡先がないため、気付いてもらえるか分かりませんがこちらに書いておきます) それにしても、いしまるさんに対してもああいう態度を取られるとは…。 正直絶句しました。 22/02/15 新ツクール「RPG Maker Unite」 MZから2年足らずでもう新作。 MZがマイナーチェンジだったのは、こちらがあったからのようで。 ゲームエンジンがUnityに変わってキャラも3Dモデルになるっぽい。 マップは2Dのままみたいですが、後から3Dもあると発表されたりして。 (3Dマップが使えるなら初報で大々的に推しそうですけども) ツクールシリーズ→Makerシリーズ 国内では「ツクール」、海外では「Maker」だったのが『Maker』に統一されるとのこと。 まあ、市場の大きい方に合わせるのも分からなくはないですが、寂しいのは確かですね。 それに合わせてツクールMaker公式ページがリニューアルされましたが、 シリーズ一覧が中途半端だったり、過去ツクールのRTPが事実上配布停止していたり、 何やら過去作の切り捨て感が強くなって複雑な気持ちになりますねぇ。 ※02/16追記 RTP配布ページもオープンしました 22/02/10 リメイク版ライブアライブ 令和の時代にまさかの復活! 「オクトパストラベラー」などと同じHD-2Dでリメイクとは、まさかまさかですね。 今回は声つきみたいですが、 心山拳老師が石丸博也さんで高原日勝が関智一さんというのはちょっとズルいw ストレイボウ役が舞台でストレイボウを演じた程嶋しづマさんというのもこれ以上ない適役ですね。 (程嶋しづマさんは「FF4」のセシル役というのもポイント高し) そしてセリフがほとんどないポゴ役が緒方恵美さんなのがとても贅沢…、 あ!! もしかして「世界の中心でアイを叫んだけもの」ってこと!? そして、たにツクでライブアライブと言えば「ナオキンクエスト2」が大分影響を受けていましたね。 …と、無理矢理たにツクと関連付けてみる。 22/02/05 今年もあっという間に1ヶ月経ちました。 1月にたにツク関係の動画が1本も投稿されなかったのは、たにツク始まって以来!(多分) (実況だけに絞ると14年以来) 逆に言うと、これまで毎年1月にたにツク関係の動画が投稿されていたわけで、それもすごいですね。 21/12/31 2021たにツク超簡単総括 本数 | 2020 | 2021 | 前年比 中古 | 56 | 55 | -1 (2%減) 関連 | 1 | 1 | 増減なし 計 | 57 | 56 | -1 (2%減) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 今年の投稿もほとんど中古ツクール実況だけ、 投稿者もほぼハルさんとアトラスさんだけとなりました。 ハルさんがツクール切れで10月から休止したものの、 アトラスさんの年末の駆け込みもあって結果的に去年と同等の本数になっています。 時間 | 2020 | 2021 | 前年比 | 合計 / 平均 | 合計 / 平均 | 中古 | 13 40 15 / 14 39 | 13 48 47 / 15 04 | +00 08 32 (1%増) / +00 25 (3%増) 関連 | 00 20 05 / 20 05 | 00 01 30 / 01 30 | -00 18 35 (93%減) / -18 35 (93%減) 計 | 14 00 20 / 14 45 | 13 50 17 / 14 50 | -00 10 03 (1%減) / +00 05 (1%増) (管理人調べ・12/31 21 30時点) 総時間・平均時間ともに去年とほぼ同じ。 ちなみに一昨年の平均時間は「14 46」。動画時間がどんなにバラついても毎年似た数値になるんだな、これが。 管理人が選ぶ『たにツク・ザ・べスト 2021』選考対象「去年の大晦日~今年の12月30日までに視聴した作品」「年をまたいで今年完結した作品」 今年もハルさんとアトラスさんで投稿を二分する形となりました。 というわけで遂に(?)事実上お2りの一騎打ちとなります。 (なお、上記の理由でハルさんの「ようこそ ぼくの パラダイスに」も今年の選考対象とします) + そんな中で私が選んだ今年のたにツク・ザ・ベストは…、 他人が作ったツクールをゆっくり実況してみた Part300~310 「アドベンチャー OF はやし ~げんじつをすてて~」 とさせていただきます。 「ぼくのいちにち」(ハルさん)、 「タスケロール編」「ハーフエルフのたびじ」(アトラスさん)との争いを制しました。 きれいにまとまった完結作品の「のたびじ編」とギリギリまで悩みましたが、 「はやし編」も終盤(多分)まで続きましたし、その尖った内容が今年は自分に刺さりましたので、 本当にわずかな差で「はやし編」を選ばせていただきました。 ハルさんはこれがなんと初ベスト!おめでとうございます! 21/12/24 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その23 (一応ラスボス画像なので「しったこっちゃねえぇぇぇ」という方だけクリック!) 「ラスボスの強化条件変更」 ラスボスが強化される条件を変更しました。 これまでは「アスガル城」で『LVMAXか所持金MAX』を選ぶとラスボスが強化されましたが、 そもそもLVMAXじゃないと勝てないので、所持金MAXを選んでも強化されなくなりました。 より正確には「アスガル城」は関係なくなり、『ラークがLV99のとき』に強化されます。 そんなこんなで、ラスボスまで行き着いたので、変更点紹介は今回で終了となります。 21/12/12 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その22 「ユーリのご愛顧感謝品」 ラスボスのステージにいるユーリから粗品が貰えるようになりました。 稀少品の補充や取り忘れアイテムの補完なので、対象品を持っているほど中身がしょぼくなるのはご愛敬。 21/12/01 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その21 「幻王カイザート」 ラスボスのステージに稼ぎ用の敵を配置しました。 どうしても勝てないときなどにご利用ください。 ちなみにラスボスの名前候補の再利用なのは、ここだけの秘密! バックアップのデータが きえました。 あ!! 20年以上保持していたツクール1の 自作データが ザべってしまった! ターボファイルが認識されないので電源ONOFFとコネクタ抜き差しをくり返したら、 突然ターボファイルがフォーマットを始めて「なにもないだな、これが」に…。 がんばって残していてもこうなるのだから、 データが残っている中古ROMのありがたみが分かるというか何というか…。 21/11/20 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その20 「アスガル城の報酬」 隠しマップ「アスガル城」で隠しボスから貰えるお金を増額しました。 元々の+9999Gだとカンストして損だし、豪遊できる額でもなかったので、 換金アイテムの現物支給に変えています。 21/11/09 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その19 「小ネタ集」 ゲームプレイに関わらない細かい変更点をいくつか紹介。 アトラスさん2-7「PHOTONE」のシ゛ヤーナリスト「さえ」ちやんをジャーナリスト「コーラ」君の相方に起用。15才の少年と24才のおねえちやんのおねショタいいよね? 貨客船バンプで登場した後、「ブリー」で店員をしていたひっピー名人一行を終盤「ゲームコーナー」に移動。終盤に「ブリー」で物を買う人はいなさそうだしいいよね? エピソード後は安否不明だった「ビルセイア城」の謎の人と犬たちを「いっけんや」に避難。数が多いけど狭い所に引っかからないようにしたからいいよね? ツクールフェスのPC用作品検索エンジン 発売から6年経とうかという10/26に公式から突然公開されました。 ユーザー名、タイトル、投稿日時、作品説明から検索できて、ヒット範囲もフェスプレイヤーより柔軟性がありますね。 使い道はちょっと思い当たりませんが…。 とりあえず試してみて、たにツクリメイクの有無を調べるのには向かないと分かりました。 21/11/04 桃栗たき子さん死去 10/31に亡くなられていたようで…。 桃栗さんと言えばツクール2のサンプルゲーム「だんきち」。 だんきちの「ファンタジーに囚われない」作風が与えた影響は、 たにツクのツクール2作品からも感じられましたねぇ…。 ご冥福をお祈りいたします。 21/10/28 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その18 「なんでもやの売り物」 「なんでもや」の品物を一部変えました。 売却先限定アイテムの買い手も売り子になった他、敵が落とす回復アイテムも買えるようにしました。 IE11 アットウィキ公式でサポート終了が発表されたので、TOPページの表示確認から外しました。 まあ、実際長いことIE11で見ていなかったのでちょうどいい機会だったのかも。 21/10/17 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その17 「ツムル山の休憩所」 「ツムル山」終盤の休憩所で休めるようになりました。 元々マサオが休憩に使っていたと設定しながら 入口へのショートカットを理由に素通りさせていたんですが、 回復だけなら戻らなくてもよくなりました。 21/10/07 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その16 「モービルの宿」 「モービル」の宿屋に最初から泊まれるようにしました。 これまでは物語が進むまで泊まれなくて、 回復は北東にいるワーウルフで行っていましたが、 これからは最初からどちらでも回復できます。 すぎやまこういちさん死去 子供の頃から楽曲に触れていただけに、 知った瞬間からいろんな曲が頭を駆け巡りました。 ご冥福をお祈りいたします。 新説キューブの件 遅まきながらしゃけさんの要望通り公開停止なったわけですし、 今度こそ収まってくれればと願うばかりです。 コロナワクチンの副反応 + 自分用の備忘録代わりに記述 + 1回目 1日目昼に接種(ファイザー) 約4時間後、腕が軽く痛む 約8時間後、腕の痛みが増す 2日目起床後、腕の痛みがまた増す 昼頃から軽い筋肉痛とだるさ 夕方にかけて検温の数値よりも熱を感じる・だるさが増す 19時頃、熱とだるさが引く 就寝時、腕の痛みのみ 3日目日中は腕が軽く痛んだが就寝までにほぼ消えた + 2回目 1日目昼に接種(ファイザー) 約4時間後、腕が軽く痛む 2日目軽いだるさが1日中続く 就寝時、腕の痛みのみ 3日目半日ほど腕が軽く痛んだが就寝までに消えた 2回目の方が副反応が大きいパターンは引かなかった模様 + 3回目 1日目昼に接種(モデルナ・交差接種) 約3時間後、腕が軽く痛む 2日目早朝に強い筋肉痛とだるさ 起床後、解熱剤を服用 薬で筋肉痛とだるさは軽くなったが腕は割と痛む 3時頃から筋肉痛とだるさが増す 6時頃には少し良くなったがまだ熱っぽいので解熱剤を服用 就寝時、腕の痛みのみ 3日目一日中腕の軽い痛みのみ 4日目起きがけは腕が軽く痛んだが昼過ぎにはほぼ消えた モデルナだからか交差接種のせいか分からないが、解熱剤の服用に至った時点で前の2回より確実にしんどかった。 + 4回目 1日目昼に接種(ファイザー) 約3時間後、腕が軽く痛む 午後11時ごろから寒気を感じはじめる 2日目早朝に強い筋肉痛とだるさ 起床時には軽くなったがそれでも横になっていないと辛い 午後6時頃には大分良くなった 就寝時、腕の痛みのみ 3日目朝は腕が少し痛んだが気が付いたら消えていた + 5回目 1日目昼に接種(ファイザー) 約4時間後、腕が軽く痛む 就寝時、腕の痛みが少し強まる・体半分にわずかな痛み 2日目起床時、軽いだるさ 昼過ぎからだるさが増したので横になる 午後5時ごろには少し落ちついた 就寝時、若干だるいが腕の痛みはほぼ無し 3日目だるさも腕の痛みも無し 21/09/26 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その15 「天城・試練の塔の看板」 「天城」にあるワープ地帯の看板に数字を入れました。 いちいち調べなくてもいいので若干スピーディになったかも。 21/09/14 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その14 「古代の遺跡のワープ」 「古代の遺跡」のワープを一部仕様変更しました。 二層と三層の入口からベースキャンプに直接移動できるようなって若干便利に。 ベースキャンプから各層の入口に行ければなお良かったんですが、フラグなどの都合で断念しています。無念。 21/09/04 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その13 「旅の宿トゥーの変更点」 イベント進行順の変更と宿の主人の入れ替えを行いました。 次の目的地「お猿の森」に入るためのフラグ立てが若干分かりづらかったので、 酒場で依頼を受ける箇所は強制にしました。 後は「森の入口でポチと話す」→「酒場でダンベルと話す」だけなので、少しはマシになったかと。 その影響で、宿で話すと一瞬モノクロ 無音になるというとある作品の再現ネタを削除しています。 ついでに昨夜どんちゃん騒ぎをしていたぼいけんしゃ達も追加していたり。 21/08/26 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その12 「ナガノ山地の木」 ナガノ山地の喋る木を移植しました。 利便性向上のためセーブの近くに移動 気になって調べたくなるように色変え。 とりあえず、前よりは回復ポイントだと分かりやすくなった…ハズ。 21/08/14 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その11 「地石城の宝箱」 「地石城」の空き宝箱に中身を入れました。 実質宝箱が1個減っていたので、開いていた原因を別に移しました。 新たに何が入ったかは開けてみてのお楽しみ。 21/08/01 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その10 「術士聖神幻→竜木」 前半で手に入る杖「術士聖神幻」を「竜木」に差し替えました。 入手場所から名前に「竜」を入れたくなったので、近年の作品から選び直しています。 ついでに取り忘れても強制的に手に入るようにしました。 (該当イベントを過ぎたセーブだと入手できませんが…) 21/07/27 他人ツクール13周年! 年々続けるのが難しくなる中、今年もこの日を迎えられたことに感謝。 21/07/15 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その09 「アイテムの副作用の可視化」 マイナス効果がある回復アイテムに説明を追加しました。 一部の換金アイテムは回復アイテムとして使えますが、中には副作用でマイナス効果が発生する物もあります。 (HP回復するけどMP低下、状態異常になるなど) ドッキリアイテム的な意図でマイナス効果の事は伏せていましたが、 これからは副作用を知った上で使用するか判断する形になります。 21/07/01 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その08 「タァンカゥ」 序盤の「セボネ山脈」でタァンカゥが助っ人するようにしました。 こりこりが強め 2り旅で難度が高かった事への対応策として、 「助っ人を出せば変化があって良い」→「新しめの作品に適材がいた!」という流れで登場してもらいました。 ラークより若干強め 全体攻撃持ちという助っ人らしい能力になっています。 21/06/28 続・「ロックンタスケロール編」 タスケとイオリの会話内容が気になって調べてみたら、 モデルのタスケロールさんとイオリさんはご夫婦だそうで。 お2りでバーガー酒場なるものも経営されているみたいですが、これがまたおいしそう…。 21/06/21 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その07 「売却先限定アイテム廃止」 一部の換金アイテムが、特定の場所以外では5Gでしか売れなかったのを廃止しました。 本来の「特定の場所だと少し高く売れる」構想と離れた調整になっていましたし、 単純にいつ売れるか分からないのが不便なので、この機にやめようかと。 なお、以下の3箇所は例外として「普通に売るより若干お得」にして残しています。 「ザ・フー本部」…物語上の理由で倍額 「せいらのいえ」…一定数売る毎にオマケが貰える 「I里」…元ネタだったので対象を一部変えて継続 21/06/08 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その06 「下ネタ削減」 下ネタセリフや場面を修正しました。 元々下ネタ展開として用意した「リワードシティ編の終盤」や「天国城?編」以外は大体消えています。 副産物としてウブ気味だったリーフが堂々とするようになりました。 「クサーツ」の温泉イベントなどはほぼ別物になったので、旧バージョンも残しておくといいかも? 21/06/02 「ロックンタスケロール アンド ザ キャプテンスイング♪」 アトラスさんの新作「ロックンタスケロール編」ですが、どうやら実在のバンドがモデルのようで。 作中のバンドメンバー 作者の2りが現在のメンバーにいませんが、 旧メンバー、改名、創作、etc.のどれかは分かりませんね…。 さすがにキンポーさんの「チェリーストームファットドラゴン2部作」のような、 関係者がツクった作品なんてそうそう無いと思うので、ファンメイドの可能性が高いとは踏んでいますが。 21/05/29 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その05 「ティファ、レオ、チャッピー、ヨシャックのスキルの消費MP変更の詳細」 更新履歴に「基本微減、一部微増」しか書いてなかったので、今更 この場ですが詳細を公開。 【ティファ】 トレース : 1 → 0 *パッシブ化 ガードシールド : 10 → 5 ガーフェンス : 11 → 7 ライジンガー : 7 → 6 マジックシャット : 8 → 9 *唯一の微増 ガードウォール : 25 → 13 【レオ】 ぜつは : 10 → 8 ヨミガエリ : 18 → 14 【チャッピー】 *「あおくかがやく石」装備時の値 かつッ!! : 12 → 10 しゅび2 : 10 → 8 ディフェンス2 : 10 → 8 バリアー03 : 15 → 12 【ヨシャック】 マサジョー : 18→16 21/05/15 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その04 「アナライズの仕様を変更」 ティファのアナライズスキル「トレース」をパッシブスキルに変更し、 全体アナライズの「ホッパー」を攻撃スキルの「ネコキック」に差し替えました。 敵能力を無条件で確認できるので若干緩和になった…はず。 物語上ティファがいない時は当然表示されないのでご注意を。 「ネコキック」は光属性なので、アルブルズ地方に入った辺りで覚えられれば役立つと思います。 21/04/29 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その03 「新装備」 新しい隠し要素として各キャラに1個ずつ防具を追加しました。 最強防具状態でも空き部位や市販品があったので、そこに専用品を当てはめた感じですね。 バランスの都合で防御はそんなそんなでもないですが、複数の耐性が付く、あれば便利な性能となっています。 元々専用装備で埋まっていたマリーは装備ではなく追加スキルを用意。 ちなみに本作で言う「終盤」とは、ルナーサ関所の手形である『まもののくび』を入手してからになります。 また、注意点として、ティファとレオは終盤直後ではなく、もう少し後になってからイベントフラグが立ちます。 21/04/14 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その02 あ!! 更新履歴に 書くのを 忘れてしまった! 「ゲームコーナー」 イベント後は放置されていたDカルト跡地でしたが、 終盤からゲームコーナーに新装されるようにしました。 さすがに筐体では遊べませんが「たたかいましん」には挑戦できます。 21/04/04 VXキャラチップ素材更新 サポートも終わった今にどのくらい需要があるか分かりませんが、5年間で増えた素材を放出。 心境の変化もあって、素材の並びや分類を変更しており、 特に一括ファイルの方は変更が大きいのでご注意ください。 21/03/23 ティファラクVer1.2.0変更点紹介その01 「ハオの家」。 原作で実現しなかった親子3人暮らし。 場所は中央リャオトン地方の西側。「リワードシティ」と「メイドリバー」の間のどこかにあります。 特にイベントは無いですが、追加アイテムはありますよ。 21/03/09 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.2.0 更新履歴 4年ぶりの更新。 18年の後半にカード追加のつもりで始めて、せっかくだから数年ぶりのプレイで気になった箇所で直せそうな所も修正。 昔より作業時間が減ったので2年以上かかってしまいました。 ちなみに難度は簡単になったとは言えませんが、総合的には下がっている…ハズ。 そして、前みたいに定期とはいかないですが、変更点紹介もやりたいと思っています。 ページTopへ
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/362.html
配布開始日:14/8/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 14/12/27 「研究員」 「学生服反逆同盟編」の学園地下研究所で使った研究員。 バンダナなのは、髪を隠せば男女1種類ずつで済むから。…だったハズ、多分。 今週のティファラク 難度は確実に下がってる、と思うけど、 作者補正が入ってるのでどこまでかは不明。 とりあえず、パーティがある程度揃うまで ティファ以外のキャラは通常攻撃中心でも 敵と渡り合えるようにして、 難度上昇曲線の初期位置を下げる方向で。 14/12/20 「初老魔道士」 オーメンの町にいるアルブルズの魔法士に使ったグラ。 「聖堂」等の用語をちりばめつつ、 ぼいけん島への通り道で終わったアルブルズ地方ですが、 実は終盤に各キャラが最強技を覚えるための 特訓場になる予定もありました。 結局例によって話が思い浮かばなかったのと、 「ようやくビルセイア城手前まで来てまた戻るのかよ!」 という考えから没になりましたが。 最初の方の敵能力をちょこっと変えて試し中。 とりあえずザコ「は」殺しに来ないバランスで。 14/12/13 「初老メイド」 後半のロイヤルシティメイド酒場で使って…ない! 一体どこで使ったのか、結局使わなかったのか? もはや何も覚えてない初老のメイドさん。 バランス調整に取り掛かり始めました。 とりあえず、いろいろ数値を変更して模索中。 14/12/06 「メガネのふとっちょさん」(サブキャラ) 14/11/08で紹介したロイヤルシティのメイドバーのお客さん。 …1りは必要な重要ポジだと思う。これ、ホント。 今後のティファラク 先日新バージョンを上げて一息ついたわけですが、 今後戦闘バランスを再調整した1.1.0版を制作する予定です。 なるべくセーブがそのまま使えるよう、主人公の能力は変えずに スキルや敵能力を調整するという制限つきですが、 どういう方向性で行くか、現在模索中です。 うまくいくか最後まで気力が続くか分かりませんが、 とりあえず「ツクールを作るページ」は、もうちびっとだけ続くんじゃ。 14/11/30 ティファラクver1.03に更新しました。 誤字・イベントミスを修正しました アイテム売却額を値上げしました 回復アイテムを値下げしました いちごちゃんでオキールそう販売開始しました 一部の敵の行動・耐性・バトルイベント等を修正しました スクリプト「ウィークダメージ表面化」を導入しました 三兄妹+チサトのテーマ曲を差し替えました 『たにツクカード』を2枚追加しました 14/11/29 「ラーファ リーファ」 なぜなに特別編の“捏造”シークレットエンディング用に作った双子。 外見と口調をミックスして、父親が分からない様にしています。…捏造ですが。 「十数年後」だと10代で産んでる見積もりになっちゃうので、 「数十年後」の方が良かった気もするけど、捏造だから関係ないね。 ちなみに私の知る限り「リーファ」というたにツクキャラはいないので、 彼はティファラクほぼ唯一のオリキャラとなります。…捏造ですけども。 捏造ではなく実装の可能性もあった隠しENDですが、結局ボツって完全に捏造となりました。 ツクール素材のお話 Wingless Seraphのユーフルカさんが ツクール2の耳コピBGM素材についてエンブレに問い合わせた所、 「SFC音源そのままではなく、一から作曲した素材ならば制限しない」という回答を頂いたそうです。 グラ素材も王国興亡記のそーいちさんが問い合わせて、 「(RTPでも)デザインを元にして自作した素材なら登録しなくても使える」という 回答だったらしいので、そういう方針なのだと思います。 …つまり大抵の素材はOKって事なのか? 2年早く知りたかったよ! ちくしょう! おれのさしかえさぎょうじかん かえせー…… とはいえ今では、ツクール以外のBGMを使って良かったと思ってますけども。 14/11/22 「エイド・チャン・サクタ(おべんとうやクエストII・KFCがいでん・@ハルさん)」 特別編のために用意したキャラチップ。 チャンとサクタはRTP blogの色変え。 エイドは裸ロープが再現できなかったので、全身マフラーでごまかした。 …にしても裸ロープ マフラーとか、エロい清純派ヒロインだな! え? 作中一貫して店員を『ていいん』と書いてたように、 「ロープ」も『ローブ』の間違いだろうって? そんなの、ロープの方がエロくていいに決まってるでしょう? 最後の最後、ティファラクオマケ回。 没ネタ庫出しのオチですね。 ここで語った事があるネタを基にした3編を軽く説明すると、 「マケンタッキーがいでん編」は、ファストフード店を舞台にした作品のクロス。 ディゼアに攻められる店側の視点に立った描写にしてみました。 シナリオ完成後に投稿された作品なので、没とか以前の話ですね。 「ちちを こえる はなし編」は、ティファラク以前に妄想した、 “あ”が主人公のリメイク作品のBADEND(クリアが遅いとハルが父にNTR)を ベースにももたろうを加えた、父越えクロス。 「あのあんこく死士ものがたり編」は、同名たにツクリメイクの 様々な世界を渡るという設定を利用したリメイククロス。 動画で言った通り、ルームにいたブラックが「神黒剣!魔戦王撃」を使い、 ラークとティファの最強連携攻撃に繋げる予定でした。 うまくまとまらなかったのと、作者様に連絡を取る手段がなかったため没に。 最後の「シークレットエンディング」はまた次回に…。 14/11/15 「動物」(サブキャラ) リワードシティで使った「光ねこ」「黒ヒツジ」「赤べこ」と、 色々な場所で使った、色変え動物達。 光ねこだけ原作付き(本編129『聖戦の剣士、竜』)です。 (…黒ヒツジは…公式でやってたりする?) ティファラクは91回。 特別編は残ってますが、本編はこれで最終回。 特に語る事もないオリネタ中心のエピローグ。 僅かな原作ネタと言えばマリーの場面の2りですが、 救済と言っていいのか分からないものの、 『彼女』をあのグラと名前にした制作初期から考えていた場面です。 というかエピローグの構想は、初期からあまり変わってないですね。 唯一ヨシャックだけはなかなか思い浮かばなくて苦労しましたが。 14/11/08 「メイド軍団」(サブキャラ) (前回の続き) そして終盤にロイヤルシティの酒場へ行くと、 そこは「メイド酒場」と化しているのです! なんのこっちゃ。 ティファラクは90回。 テロップからの黒背景会話は「キューブ編」のイヤン城爆破後が、 ブライアンとこうたの会話シーンは言わずもがなの「ファイムル編」が、 『やまうち』がででいくシーンは「おべんとうやクエストII」と、 3つの長編作品のENDを組み合わせてます。 ところで、ティファラク冒頭でグッグアーしてメインキャラになれなかったブライアンですが、 まさかハルさんの新作で主役(しかも王族)になって帰って来るとは思いませんでした。 モデルが同じとはいえ、母親がパシフィカスという所まで被ってるし。 もっと早く投稿されてれば設定に組み込めたけど、しかたないね。 14/11/01 「リーフとゆかいな執事軍団」(サブキャラ) ティファラク序盤、国有の森クリア後にロイヤルシティの酒場で見られる、 「執事バー」で使ったキャラチップ群。 ちなみにリーフのパーティ合流時には元の酒場に戻ってますが、 終盤に再び訪れると…(続く)。 ティファラク動画は89回。 ラスボス戦…というよりはその後がメイン。 ホラーガの魔物が倒された事に疑問を持つ方がいるかもしれませんが、 あれは「魔法王国に現れた魔法が効かない究極生命体」で、 『科学の力が効かない』とは一言もないので…、 まあ、「かがくの ちからって すげー!」という事でなんとか。 魔者封印の詠唱は「キューブクエスト」のキューブ神召喚の時の逆さ読みです。 たにツクで詠唱なんてほとんどないし、ハルさんみたいに思い浮かばないし、 そもそも格好つける必要無いので、他になかったんだな、これが。 そしてセシル君まさかの天丼ネタですが、 たにツクお約束の1つ「ラスボス戦後に爆破」に最適なので、やる他なかろうと。 (ジェダルークはアイスティー不動産の物件じゃないので自爆できないですし) 彼はバルバスの説教役にも最適だったし、そっちは格好良かったからいいじゃないかなぁ…。 (結局持ち上げてから落としてるんですけどね!) 14/10/25 「子カノン フューネル(FF8?)」(サブキャラ) ティファラク88回。 「『教祖』より偉い『教皇』」の理由を考えた結果、 「『カノン』は『フューネル』に騙されたお飾りの『教祖』で、 自分を利用して私腹を肥やす『教皇』に反発しているが、 今の生活を捨てられないため逆らえない。」という設定に。 何か『フューネル』だけ悪いように見えますが、 「世の中気に入らないからみんな死ね」を本気でやろうとして、 自分を慕う信者も「都合のいい時だけ頼って来る」と 斬り捨ててしまう『カノン』も相当歪んでいるのです。 14/10/18 「看護師」(サブキャラ) いや、フレデリカの次だからってわけじゃないですよ? ティファラクは87回。 『カノン』の魔者吸収(失敗)と助っ人達VS古の魔者。 ヘソゴマな感じでえずく『カノン』は放っておいて、 とにもかくにも後半の助っ人軍団VS古の魔者戦。 割と初期から考えていましたが、こんな大人数になるとは思いませんでした。 魔王ギルガス・ザズガル(テストRPG・すーさん新)途中で呼ばれる名前が変わるラスボス。 魔王マサミッツ(マサミッツ編・にゅーとさん)動画中の紹介文が作品の全文。 あんこく死士(ファイナルファンタジー9・本編)言わずと知れたメジャーキャラ(?)。 魔王エデン(おわりなきたび・@ハルさん)カオスの終着点に待つ裏ボス。 魔王ダークマタ(F・DえいゆうせんきII・本編)分裂した事しか分からない何か。 魔界の悪魔王サターン(LEGEND LOVE・トリポッポさん)妊婦に不覚を取って魔界に逃げ帰ったラスボス。 魔神ジャドー(DESIRE!!・トリポッポさん)何者かの手で蘇った超正統派ラスボス。 魔王セテルギウス(ラスト ファンタジー・「俺ら」)原作では中盤以降のザコと大差ない実力のラスボス。 悪魔神カーデス(GLORIA・本編新)ソードマスター展開の犠牲となったラスボス。 魔神(ダーク.ロード)ブラック.ドラゴン(いせかいからの魔剣士・本編+ALEN STORY・トリポッポさん)同じ名前の大物っぽいキャラを融合。 ホラーナの魔物(スピリット・キラー・A・G)インフレの頂点に立つ隠しボス。 魔の王 MR.D(SYMPATHY FOR THE DEVIL・すーさん新々)温和な魔族を操って世界に憎しみを広めるラスボス。 ちなみに12体中トリポッポさん作品から3体出てますが、 これは完結作品と王道ボスの多さ故だと思われます。 14/10/11 「フレデリカ(ENDLESS EMOTION)」(サブキャラ) 一部で「バハムートラグーンの真ヒロイン」扱いされるキャラ。 「幻戦」では最初の町にいただけでしたが、本作では3兄弟と絡むので固有グラを作成。 前回の輝月さん素材と比べると、作風やスキルの違いがよく分かりますね。 ティファラクは86回。 ジェダルーク天上フロアと『カノン』戦。 天上フロアも他作品のフロアで水増し。 最初のレバーは「ナオキンクエスト2(本編)」の、 次のワープは「カネモチコものがたり2(トリポッポさん)」のラスダンから。 もう1つのワープフロアは「GOD ERASER(@ハルさん)」の 存在とヒントを見ただけで、プレイはしなかったダンジョン。 爆弾爆破フロアは「トニーのワールドぶらりたび(本編新)」のステージ5。 気が付けばラスダンからの流用が多くなっていた。 後半はヒロとリョウコを看取った後の『カノン』戦。 小者臭全開ですが『カノン』だからしかたないね。 「聖剣ダイゴロウ」があるのに火炎瓶ばっかり使うのも、 折角の獲物を活用できてない感が出ていて 『カノン』らしいかなと思います。 そして、タマゴノさんの生放送で実況が始まりましたが、 作者本人が「制作者ででこい!」と言いたくなる苦戦ぶり…。 というわけで現在バランス調整版を製作中です。 14/10/04 「ジェダルーク3兄妹+チサト(ENDLESS EMOTION)」(サブキャラ) 制作の最期にやってきた発注素材。 輝月零さんによる幻戦キャラチップ素材Ver.2の改変です。 前と同じポーズですが、装飾が増えた分、動かし辛くなって苦戦しました。 輝月さんのブログで配布されるまで歩行グラも 代行配布する事になりましたので、興味があればどうぞ。 ちなみに「E・E編」のリメイクを構想中のタマゴノさんも 独自の「E・E編」キャラチップを作られたそうな(未配布)。 作者さーん「幻戦」愛されてますよー! ティファラクは85回。 リョウコ ヒロ戦と2りの過去話。 使い魔を喰らうリョウコの行動は、 使い魔を友達として扱うティファと真逆ですが、 これはモンブランの2りがティファラク2りと 対のライバル関係だった頃の名残です。 当初は『やまうち』に憑依した『カノン』が ヒロを名乗っているという設定だったのですが 結局別人にしたのでライバルから外れてしまいました。 後半は原作のダイジェスト。 無垢なリョウコが愛の力で赤く染まっていきます。 14/09/28 ティファラクver1.02に更新しました。 誤字を修正しました ラスダンのザコ敵の強さを若干調整しました 『たにツクカード』を1枚追加しました 一部のカードの文章を修正しました 使用素材一覧から未使用でも載っていたサイトを削除しました 取説から更新履歴を分割しました DLはページTopのリンクからお願いします。 14/09/27 「うあんねす型改」 マント増量うあんねす型。 「ALEN STORY(トリポッポさん)」のヘルドローズ (マップ:うあんねす型・戦闘:No.16/マント男型) として使う予定だったボツグラです。 そこそこ撮り溜まったのでプレイ動画を再開しました。 トップページか上のリンクから視聴できます(ネタバレ未回避なので若干注意)。 原作同様、ジェダルークの下フロアから攻略しますが、 ラスダンの割に短いので、他作品のマップで水増し。 スイッチのフロアは「悪と聖(すーさん)」のダンジョンが元で、 映ってないですが3つ目の仕掛けも再現してます。 遠景フロアは「おわりなきたび(ハルさん)」のラスダン 「エデン城」後半のプログレッシブなオリマップを、 下に機械類(?)が見える中空の通路にアレンジ。 何故に機械かといえば、原作では原理不明だったワープ機能を 「石の力を機械で増幅して空間転移している」と設定して、 そこから「超時空城塞」という名が浮かんで…と言う感じだったような。 後半の中ボス群は原作で動かなかった召喚モンスターの代わりに配置しました。 ゴブリンとプヨはともかく、1 2 3が本作屈指の強敵になってる気がする…。 14/09/20 「めがひかるひとorひかってるひとorメヒカリ」 ツクール1No26ローブ魔術師型のキャラチップ。 いや確かに光ってるけども! 普通は目に入らないだろう顔の光点に注目するとは! まさに目の付け所が違いますな! はっはっはっ! …はぁ。 あともう少し撮り貯め出来たら投稿したいと思います。 14/09/13 「vxMonster07改変」 鎌を外し版と、ウルセーの戦闘グラに使った改々工房さんの素材再現版。 もう何処かにありそうな素材だけど、気にすんれよ。 引き続き動画収録中。 出来るだけ撮り貯めたいので、投稿はもう少し先になります。 14/09/07 ティファラクver1.01に更新しました。 意図通りに機能していなかったバトルイベントを修正しました 敵の耐性のつけ忘れを修正しました 『たにツクカード』を1枚追加しました 一部のカードの文章を修正しました DLはこちら最新版はページトップから行けます。 14/09/06 「下田君(下田君の放課後編・@ハルさん)」(サブキャラ) 競馬をこよなく愛する下田君。 原作では大学生ですが、本作では馬繋がりで牧場勤務(バイト?)してもらいました。 サウンドノベル作品なのでグラは事実上オリジナルなんだな、これが。 動画を少し撮りましたが、たにツクSTGがあったとはいえ、 久しぶりで大分手間取ってしまいました。 (大した技術があるわけでもないんですが) なので投稿まではもう少しかかりそうです。 それと、若干ミスを見つけたので明日中に修正して上げたいと思います。 14/08/30 プレイ動画のなぜなに特別編で使った「ティファルミア」。 一見ちびツク素組みですが、フードは後乗せなので、ちらっと髪が見ますね ファ「下のヘアーもチラり」 ハ「ファルミアは髪の毛掴まれて、市中引き回しされればいいのに」 なぜなに特別編といえば、 そろそろプレイ動画も再開しなくては。 14/08/23 「ちさぽんど(それいけ!ちさぽんど・@ハルさん)」(サブキャラ) 反対する父親によって犬に変えられた、ドラマー志望のお姫さま。 独特な作風による身内ネタだらけの内容が印象的な作品です。 用語集を書いた時、作中に出てくるインディーズバンドを必死に検索したっけ…。 制作終わったし、もう「ツクールを作るページ」じゃなくて、 「ツクールを作ったページ」じゃね? という気もしますが、 とりあえずこのページまではこのままでいきます。 14/08/16 「リュンヌ(リュンヌ水没編)」(サブキャラ) 水没といえばリュンヌ、リュンヌといえば水没。そんな、たにツク界の水没王子。 本作のリュンヌは、アンケたんに救われてから(01 50~)、 医者になる(10 20~)間という設定です。 (後者まで10年以上かかりそうですが…) 今後いつ水没してもいいようにタライなどを常備しています。 配布開始から約1週間。 いまだに実感のわかない感じもありますが、 制作でエディタを開かなくなった事などに 終わりを感じたり感じなかったり。 14/08/10 というわけで(どういうわけで?)、 待っていた方がいたなら大変お待たせしましたが、 配布開始しました。 ダウンロード] / 紹介ページ 技術はともかく、たにツク愛はこもっていますので 楽しんでいただけたら嬉しいです。 14/08/09 未紹介素材(幻の道程3編) ハヤテ一家「父:かしら、嫁:さちえ、娘:ふう(しあわせのかたち)」、 汚くない忍者「ライジン(セブンス オーヴ)」、 思わせぶり娘「ユキ(まぼろしのどうてい3・ゆうぢさん)」(全てサブキャラ) ハヤテ一家の名前は、妹のかえで以外不明なので、 他作品の同じグラキャラから拝借しました。 バグ取りやら何やら、やれる事は大体終わり、 この調子なら予定通り10日に配布できそうですが、 予定外の事情で配布できなかった場合、11日以降に延期となります。 14/08/02 未紹介素材(南にある ピラミッドへ行け編)。 くろいいなずま「ディアン(ゴッドアームズ編・スラストさん)」、 鎧系女子「せいら(せいら編)」(共にサブキャラ) 特に共通点の無い、物語に関わるキャラと関わらないキャラです。 デバッグ中。 明日も無理なので、次の予定は10日となります。 素材はほぼ届いたので、これからの延期は 完全にこちらの責任となるわけですね。 14/07/27 というわけで(どういうわけで?)、 待っていた方がいたなら大変申し訳ありませんが、 配布延期します。 依頼素材の都合ではなく、こちらの制作の都合ですが、 とりあえず早くて来週、遅くても8月中の配布目指してがんばります。 14/07/26 未紹介素材(学生服反逆同盟編) くおんちゃんLOVEな百合お嬢様「いずみ れいか(月を見るひと・@ハルさん)」と、 原作で名前を呼ばれるだけの「川西君(ホモたろう編)」(全てサブキャラ)。 例によって基本色変えですね。 デバッグ中。 相変わらず何かしら見つかってますが、 さすがに自分で見つけられる限界に来てるかも。 明日はたにツク6周年。 そんな記念日に作品を上げてみたいですが、 でっきるかな?でっきるかな?はてさt(ry 14/07/19 未紹介素材シリーズ(ロボット天下一武道会編) 絶対無敵ロボット初号機「イカレ大将軍(NAOKIN QUEST 2)」、 動けば最強「ハイテクロボ(ファイナルファンタジー8?)」。 ティファラク内ではハイパーモードで金色になってますが、 金色になるのはシャイニングの「スーパー」で、 ゴッドの『ハイパー』じゃないんだな、これが。 デバッグ中。 もう来週配布なのか! 制作の長さとか色々なものがあって、実感わかない…。 いや、まだ予定なので、次回で延期発表する可能性もあるかも…。 たとえどんなに遅れても8月中には配布したいと思います。 14/07/12 未紹介素材シリーズ(追憶編・黒狼団メンバー) エクストラ国家サウザニクス大陸守備部隊指揮官「ヴァリス(E・E編)」、 元『英雄』の盗賊頭「ゴア(REARISE)」、 老婆でも容赦無しの銃火器犬「00(00編・夜勤明け)」。 黒狼団員なのでケモ耳のRTP盗賊。 基本的に色変えという話は、知ったこっちゃねぇぇぇ デバッグ中(一応)。 ラスダン前のセーブで一巡りしただけでも、大小様々なミスを発見。 市販でもフリーでも「何で普通にプレイすれば見つかるミスが残るんだろう?」と思ったりしますが、 自分でツクってみて、そうなるものなのだと実感しました。 余談ですが、現在ハルさんがプレイ中の「KFCがいでん」。 名前の初出から5年近く経っての蔵出しという温存振りもさることながら、 たにツクリメイカーとしては、「『おべんとうやクエストII』とクロスしてくれ!」と 言わんばかりの内容も気になります。 ディゼアに狩られる店員側の描写の補完…、もしくは返り討ちにするか…、はたまた共闘か。 ツクる予定は一切ないですが、興味深く見守っていきたいと思います。 14/07/05 未紹介グラシリーズ(ぼいけん島編) 将軍らしく大人っぽくしてみた「アンジェラ(ドラゴンメディウス・メイヴァさん)」と、 RTPの色変えな、黄色い服「そうりょ(WAR編・アナンさん)」。 最終チェック中。 前回言った、とある理由の1つは解消しましたが、 まだ1つ、どうなるか分からないものが残っています。 ぶっちゃけると発注素材待ちという事ですね。 絶対必要な物ではないので、先方の都合次第では ver1.1以降に差し替える方向になるかも知れません。 配布開始日ですが、今の所「27日」を予定しています。 せっかく7月までずれこんだので、たにツク最初の動画が 投稿された、この日がいいんじゃないかと。 あくまで予定なので、多少遅れる可能性もある(早まる事はない)と思いますが。 14/06/28 「キンリュウ ギンリュウ(ALL OF DORAGON・すーさん)」(サブキャラ) モブ以外に出来るだけ固有グラを与えたいシリーズ。 物語性ほとんどなし。「~リュウ(竜)」という主人公キャラが、ひたすら作られていた作品。 ティファラクでは、竜繋がりで「エンジェル デーモン編」の竜人一家と絡んでもらいました。 イベント修正中。 とある理由でまだ配布できないので、 その間を利用して演出関係などを修正しています。 実際なんで放っていたのか分からないミスが見つかったりしたので、 結果的に良かったのではないかと。 14/06/21 「ライネス ファルミア(FATE)」(サブキャラ) 世界樹の勇者とアスガルの赤い悪魔。 輝月零さんの新素材の改変です。 ファルミアが弓矢なのは、原作で弓しか装備できない(しかもクライスと共用)からで、しかたないだな、これが。 他人ツクールシューティングについて 後半編(未見の方は下のリンクからどうぞ)。 後半は隅から弾幕を張るマッスルオーガが辛いものの、その後は比較的楽。ただ、ラスダン「時空城」のザコは意外と強敵。動画で遭遇しなくて良かった。 ラスボスのなんとかさんは、普通のクリアLV(13位)だと3発ぐらいで終わりの高火力。原作でもこれくらい強ければラスボス(笑)扱いには…。 「フィール姫の城」にある主人公唯一(多分)の強化武器は、手に入る方向がランダムなので、 どの方向を入手したかによって、その後のプレイ感覚が変わるのがポイントですね。 個人的に後ろは外れだと思うんですが、でもM・サイドや的の大きいなんとかさんなら十分使える…かな。 本作は物語性が薄い分テンポが良く、手軽なのが魅力かなと思います。 メンバーや人数を変えたり、動画のようにノーセーブで挑んだり、何度でも遊べるのではないでしょうか。 14/06/14 「ザ・フー(ザ・フー編・夜勤明け)」(サブキャラ) 国の平和のために陰で働く特殊戦士の団体。 ティファラクではリャオトンの特殊戦隊になってもらい、 レオを含め隊員も大勢増えました。 4人組がネックになってずっと汎用グラでしたが、ようやくグラが完成したのでめでたく専用グラに。 イベント制作…の代わりにesakaさんの「他人ツクールシューティング」について。 久々にプレイしたら、ノーセーブクリアがなかなか熱くて、動画まで撮ってしまいました。 「ひきも記」さんのSTGスクリプトを使った、STG型RPG(かの「頭脳戦艦ガル」と違い、戦闘だけですが)。 物語はシンプルですが、「ファイムル編」以外の原作がああなので致し方ない所かと。 「みこと」までのたにツク初期キャラが大勢加わるのは「総出演編」を思い出します。 最大の特徴の戦闘は、たにツクリメイクでは目新しいSTG形式なので、新鮮な感覚で遊べると思います。 前半は敵も物語もあっさり目(はなざぁどの弾速に驚くぐらい)ですが、 「ファイムル編」に入ってからは本番とばかりに厄介な敵が増えてきます。 ゲオルギウスの弾幕は明らかに初見殺しですし(原作通り?)、 サーベイジは直前のブラック・ネオ戦の影響で強制3人になった上にあの弾幕。 そしてリッチーは、攻撃に集中しづらいせいか妙に硬く、場合によっては時間切れ(敗北)なんて事も。 …単に私がSTG下手なだけかもしれませんが。 そして、長くなったので後編の雑感は次回に続きます(別名引き伸ばし)。 14/06/07 「ウーロン・アキヒコ ナオキ・なおき(シンヤのだいぼうけんIII!?・あーねさん)」(サブキャラ) 一括DLにあるけどこっちで配布してなかった素材03 おれは町角で「ウーロン」と「ナオキ」を仲間にしたと思ったらいつのまにか『アキヒコ』と『なおき』になっていた。な… 何をいtt(ry 下(05/03)のレミィ同様たにツクでたまに見かける、「加入前後でグラや名前が違う」キャラ。 テストですぐに気付くはずなので、わざとでなければ、後から改変されたのだろうか…? イベント制作中。 字だけのエンドロールでは味気ないので、 ちょっとした演出を考えて実装中。 後は一部イベント演出を変えたり変えなかったり。 …大部分が終わったの今まで以上に書くことがないぞ。さてどうしたものか。 14/05/31 「バルバス(女神こうりん・@ハルさん)」(サブキャラ) バルバス王国の王にして聖術使い。その正体は天上界の元神様。 良く分からない理由で国や家族を放り出して死んでしまう辺り、 あまりあてにならないたにツク界の神っぽさが見えますね。 「女神こうりん」は、投稿から3年経ってなお印象に残る作品です。 延々と続く自動実行と、間に挟まれた十数連戦という「対戦格闘RPG」要素。 激烈な難度の果てにたどり着く永遠と、その結果何1つ明かされない難解な設定や伏線。 たにツクの縮図のようなインパクトを放っています。 イベント制作中。 個々のエピローグが終わって次はエンドロール…って、あれ? 事実上ゲーム完成してね? 時間かかりすぎて実感わかないんだな、これが。 ただエンドロールを始め、細々とした作業が残ってますので 本当の完成にはまだ時間がかかりそうです。 出来れば6月中、遅くても7月に配布できればと思います。 14/05/24 「ブラック(ファイムル編)」 一括DLにあるけどこっちで配布してなかった素材02 いわずと知れた神黒剣!魔戦王撃の使い手。 物語後半のニューブラックバージョンです。 彼も没シナリオの登場人物の1りで、 ラークとティファの最強技神黒剣!魔戦王撃(もどき)は、 彼が使ったのを見て習得のきっかけにする予定でした。 イベント制作中。 パーティが解散して個々のエピローグへ。 ついに大詰めなのかもしれません。 14/05/17 「こうた(つじのぶや こ ろ せ!?・ハットリさん)」(サブキャラ) ガッシュ王自慢の兵士。全裸で橋に仁王立ちして魔物を防ぐ漢。 冒頭の秘宝防衛戦で賊にグッグアーされるだけの役なのに、専用グラ作っちゃったんだな、これが。 イベント制作中。 パーティーの場面が終わり、今度はパーティ解散の場面へ。 加入は大変だったのにあっさり別れる仲間達。 いよいよ終わりなんだなという気分になってきました。 14/05/10 「ブライアン(TURF・ゆうぢさん)」(サブキャラ) 競走馬由来のキャラばかり登録されていた作品の主人公(?)。 唯一のマップが「HAYARTA(早田牧場)」なので、多分「ナリタブライアン」が元ネタかな…? ツクールで「ブライアン」と言えば『2000のデフォキャラ』というわけで、 それっぽいカラーリングにしてみました(個人的には何かアメフト選手っぽく見える…。)。 イベント制作中。 エピローグに移ってから一週間。 ガッツリとはいきませんが、それなりに進展中。 現在パーテー作ってます。パーテー。たにツク長編の最後はやっぱりパーテーだよね。 14/05/03 「レミィ(DESIRE!!・トリポッポさん)」(サブキャラ) 一括DLにはあるけどバラ配布してなかった素材シリーズ01。 何故か猫に変えられていたエルフのお嬢さん。 「DESIRE!!」の特徴『仲間グラが加入前後でなぜか違う』を意識して 加入前No.24(女忍者型)と加入後No.19(お嬢様型)を合成。 でも、ポニテばかりじゃなあと思った結果、彼女はお下げにしてもらいました。 データ設定中。 調整が大変そうと言っていたのに案外早く形になりました。 まあ、強いか弱いかはよく分からないのですが。 とにかく、イベントをガッツリ作りたくてしょうがないので、 ラスボス設定はひとまず終了して、エピローグ制作に移ります。 14/04/26 「サカタ=ジーン=カスミ(聖剣戦・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 主人公ザックの部下。名前が呼ばれるたびに違うという、3つの名を持つ傭兵。 元々RTPだったのですが、同じ出番のアニー姐さんver3と髪型が被ったので、急遽専用グラを制作。 データ設定中。 どうにかこうにか戦闘テストの段階までこぎつけました。 そして案の定強すぎる罠。 ここからの調整がまた大変そうであります…。 14/04/19 「アニー(LEGEND LEO)」(サブキャラ) 獣人化して1りでさ迷うレオを助けてくれた姐さん。今更ながら専用グラを用意。 気が付けば彼女のグラもこれで三代目(初代 ツクール2No.8・二代目 ツクール2No.24)。 データ設定中。 スキル・行動・能力を設定…と、比較的無難に進んでいます。 そんな事より、今になってラスボスの名前間違えに気づくとは…。 原作見返して気付いた時に、背筋が寒くなりました。 よりによってなんでこれを間違えるのか、修正しんどい…。 14/04/12 「エンジェル デーモン(すーさん)」(サブキャラ) 世界の平和のため協力して魔物と戦う、天使と悪魔の子供。 ツクール2No.35/36のポーズとしてはあったんですが、歩行グラも作ってみました。 原作だと人間とほぼ同じ姿という設定で、羽生やして歩いてたとは思えないですが、まあいいか。 データ設定中。 ようやくラスボスの使うスキルが決まり、戦闘イベントも大体終わったので、 これから戦闘行動や能力設定に移ります。 14/04/05 「パンナじゃなくて○○カだよ」。 これを見て以来、某超時空アイドルと若干似てる気もした パンナ(サイカ)型グラを試しに色変え。 他の人のツクール2No.33番をやるとまた違った印象になるのではないでしょうか。 データ設定中。 ラスボスの戦闘行動を考えつつ、戦闘イベントも制作。 いつ能力設定に移れるかは不透明です。 14/03/29 「きよし」(サブキャラ) き、きよしさんなんだなぁ。 …たにツクに「きよし」さんは何人かいますが、どれも主人公設定だけなので、 このグラもたにツクキャラ再現というよりは、名前ネタですね。 データ設定中。 『カノン』が一応終わり、ついにラスボスへと移りました。 というわけで、戦闘行動とかを考え中(その内やろうと思って今まで忘れてた)。 14/03/22 「ファルミア(FATE)」(サブキャラ) たにツク界最恐の赤い悪魔「アスガルのファルミア」にして、最凶の淫婦「春宮」。 …流石に原作からかけ離れすぎたひどい扱いな気がしないでもない。 ちなみに輝月零さんの素材の改変です。 データ設定中。 1戦目。ぶっちゃけると『カノン』を制作中。 もう少し調整が必要かも知れません。 14/03/15 「かばちゃん(としえ編)」(サブキャラ) ワンダフルガール。「かねちょうだぃ」。 彼女を描く場合、全身黒ずくめにするか、髪と服だけ黒くするかが分かれ道ですね。 リメイクには、だいちゃんと共にそこそこ出ているのですが、 それ以上にとしえら4人組が目立つため、元グラ通り彼女らの陰になっている印象ですね。 データ設定中。 ラスボスまでの大ボス戦にかかり始めました。 4月いっぱいまでかければ終わるかなぁ。 14/03/08 「ハル(ハル編)」(サブキャラ) たにツク初代ヒロイン。「なにか すっぱからい もの でもめしあがりますかよう」。 何を今更だとか、ミヤビの改変だとか、しったこっちゃねえぇぇぇ ティファラクの遥か前、一番最初に考えたリメイク作品は、 「ハル編」の『あ』が主人公だったので、ヒロインも当然彼女でした。 道場で『あ』の帰りを待っているのですが、クリア時間が遅いと父親にNTRという、 元ネタ候補(剣客商売)を微妙に意識したイヤンな構想でした。 データ設定中。 ジェダルーク上層の敵を設定しています。 来週中にボスへと移行できたらいいのですが。 14/03/01 「あのあんこく死士ものがたり(あきしょさん)」のちびツク組。 左から、かず/だい/リーフ/ハル/あんこく死士/うあんねす/ライネス/ファルミア ティファラクと何の関係が?といえば、実は本作に登場する案もあったのです。 結局、色々な理由でボツったんですが、「キャラチップ素材まとめ」の中に かず達のキャラチップがあるのは、その名残だったりします。 (動画のなぜなに特別編のファルミアも本作仕様の流用です。) データ設定中。下層の敵は終わって上層に移りました。 物語には関係ない演出やマップに時間をとられてあまり進んでないですが…。 14/02/22 データ設定中。下層の敵は残り1グループ。 バトルイベントも大体終わって、次は能力とスキルです。 今回もまたツクールガイドブック。 ツクールDSガイドブックは大体270ページ弱なんですが、 ゲーム制作の記事は最初の60ページ位で、 残りの約200ページはグラ素材の一覧になっています。 この内容で2000円。なんというか、すごすぎるぜ!………… ツクールDSってグラ素材は悪くない、と言うかむしろ良い。 BGMも良いし、もったいないな…と思っていたら、 いつの間にか素材集として発売されていたようで…。 ツクールDS+は鉄板として、もしかしたらツクール1や2などの 過去ツクールの素材集もあるかも…。 まあ、今更出ても今作には間に合いませんけどね! 14/02/15 データ設定中。 ようやく中ボス1グループが終了。 1週間で前言翻しますが、今月中に下層部終了は無理そうです…。 14/02/08 データ設定中。 前半部のザコからボスの設定に移行。 2月中に下層部が終われるよう頑張ります。 スクショの代わりにツクール本コレクション。 ツクール1と3以外はたにツクまとめを始めてから買い集めました。 これでもまだ全部じゃないからツクール本は恐ろしい。 14/02/01 データ設定中。 前半の出現範囲を設定してテストプレイ中。 頑張っていろんなグループを作っても マップごとに配置するのが面倒という罠。 ジェダルーク探訪 最後の天上フロア。 ここから決戦が始まります。 というわけで、ジェダルーク探訪は今回で終わりです。 14/01/25 データ設定中。少しずつですが進んではいます。 イベント以上に語れる要素が無いのが辛い所ですね。 とりあえず今はザコの配置を考えてます。マップでは無くて、グループでの。 ジェダルーク探訪 原作再現の上部フロア。 動画に映ってない所はこちらで補完しました。 幻戦のダンジョンって本当に独特ですね。 仕掛けをあまり用意しない代わりに、構造で迷わせる方針なのでしょうか。 実際、ザコ敵が出たら結構ヤなダンジョンだったであろう…、 というか、本作では出ますけどね! 14/01/17 データ設定中。今週も若干低調。 ENDを書き終わった流れで、スタッフロールの演出を実験してました。 少しだけ凝ってみたいですが、なかなかうまくいきませんね。 ジェダルーク探訪その5 ヒントも何もないのに、突然こんなことされても…。 ラスダンから持ってきたからなのか、 全体的に意地悪な仕掛けが多くなってます。 14/01/11 データ設定中。あんまり進みませんでした!(キッパリ!)。 ENDの方は、ヨシャックの後日談に大苦戦しましたが、 (原作設定がなさ過ぎなんよ)それを何とか乗り越えて スタッフロールまであと少しのところまで来ました。 ジェダルーク探訪その4 原作でヒントだけ示されて、マップは閲覧されなかったダンジョン。 ヒントから逆算して、たぶんこうじゃないかなぁという感じで作りました。 14/01/04 年末年始なので制作はお休み。週明け位から再開の予定。 ジェダルーク探訪もお休みして、代わりに隠しボス紹介。 本作の隠しボスは「七つの大罪」になぞらえています。 例えば「色欲」は…、 …新ページの1発目がこれでいいのだろうか。 後、各罪の象徴の要素が一切入ってないけど、気にすんれよ。 (こだわると「傲慢=ルシファー」なので、ルシフェルが敵になってしまうからなあ…) ページTopへ